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Los mundos virtuales, también conocidos como metaversos, proporcionarán oportunidades y desafíos. La Comisión velará por que reflejen los valores y los derechos fundamentales de la UE y fomenten la innovación para las empresas.
Imagínese un nuevo tipo de Internet donde pueda conocer a sus amigos, estudiar, trabajar o incluso caminar entre artistas en la ópera o cantar junto con su artista favorito, todo en un mundo inmersivo y virtual. Los mundos virtuales se están volviendo cada vez más sofisticados con imágenes mejores y más claras y más avatares realistas. Para 2030, muchas personas los usarán a diario.
La Comisión Europea ha adoptado una estrategia sobre la Web 4.0 y los mundos virtualespara dirigir la próxima transición tecnológica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones públicas de la UE.
Oportunidades, trampas y posibles soluciones
Con un crecimiento mundial estimado de 800000 millones EUR de aquí a 2030 y un potencial de 860,000 nuevos puestos de trabajo creados de aquí a 2025, los mundos virtuales estándestinados a transformar los sectores empresarial y de empleo en la UE.
El estudio "Realidad ampliada: Oportunidades, Historias de Éxito y Desafíos (Salud, Educación)" mostró que el 98 % de los profesionales entrevistados cree que las tecnologías de Realidad Extendida (XR) contribuirán significativamente al desarrollo de sus respectivos sectores durante los próximos cinco años. Ejemplos de sectores que pueden beneficiarse incluyen:
- Asistencia sanitaria: Los mundos virtuales ayudarán con un diagnóstico más rápido y preciso, así como con tratamientos terapéuticos.
- Educación: Estas tecnologías pueden aumentar la eficiencia de la capacitación a un costo más bajo y producir mejores resultados en áreas como la capacitación en habilidades blandas. El aprendizaje de idiomas extranjeros es otra área que gana terreno rápidamente en el mundo virtual.
- Arte y diseño: Los usuarios se sumergen en un mundo virtual de museos, galerías y archivos donde experimentan la sensación de estar en un museo real, viendo la exposición de una manera realista. Los arquitectos también pueden usar mundos virtuales para caminar alrededor de edificios virtuales 3D para obtener una impresión realista del diseño y el diseño de sus edificios.
- Logística, ingeniería y fabricación: Las empresas podrán capacitar al personal en todo el mundo y simultáneamente en el uso práctico de herramientas sin riesgo de lesiones. También podrán probar prototipos de líneas de producción o estructuras arquitectónicas complejas detectando posibles errores antes de activar nuevas características, reduciendo así el tiempo y el costo.
Y al igual que Internet, todas estas oportunidades increíbles también pueden venir con desafíos. Estos incluyen la sensibilización, el acceso a información fiable, las capacidades digitales, la aceptación de los usuarios y la confianza en las nuevas tecnologías, así como desafíos más amplios relacionados con los derechos fundamentales. Losderechos y principios digitales europeos promueven una visión sostenible y centrada en el ser humano para la transformación digital. Guiarán la visión de los futuros mundos virtuales, reflejando los valores y los derechos fundamentales de la UE.
Una estrategia para los mundos virtuales
La Comisión Europea ya puso en marcha la coalición Industrial de Realidad Virtual y Aumentada que reunió a la industria y a los responsables políticos el 14 de septiembre de 2022.
De febrero a abril de 2023, la Comisión celebró un panel de ciudadanos, seleccionando al azar a 150 ciudadanos de la UE para formular recomendaciones basadas en sus expectativas de mundos virtuales y en cómo pueden ser justos, seguros y beneficiosos en el futuro. Se solidificaron23 recomendacionesque guiarán las acciones sobre la nueva estrategia en la Web 4.0 y los mundos virtuales.
Web 4.0 es la cuarta generación de Internet, lo que permitirá una mayor integración entre los mundos físico y virtual proporcionando una mejor comunicación y accesibilidad a través de los dispositivos.
La estrategia se basa en cuatro pilares:
- Empoderar a las personas y reforzar las capacidades: La Comisión creará un grupo en línea de especialistas del mundo virtual para que los ciudadanos puedan acceder a información segura y fiable.
- Negocio: apoyo a un ecosistema industrial europeo de la Web 4.0: una nueva asociación europea que reunirá a las partes interesadas para fomentar la investigación y crear una hoja de ruta técnica.
- Gobierno: apoyar el progreso social y los servicios públicos virtuales — Utilizar mundos virtuales para mejorar sectores como la asistencia sanitaria y los servicios públicos.
- Apertura y gobernanza global de la Web 4.0 y los mundos virtuales: Apoyar estándares abiertos para proporcionar una gobernanza justa y más equitativa para que la Web 4.0 no esté dominada por organizaciones más grandes.
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