Los mundos virtuales, también conocidos como metaversos, proporcionarán oportunidades y desafíos. La Comisión velará por que reflejen los valores y derechos fundamentales de la UE y fomenten la innovación para las empresas.
Los mundos virtuales, también conocidos como metaversos, proporcionarán oportunidades y desafíos. La Comisión velará por que reflejen los valores y derechos fundamentales de la UE y fomenten la innovación para las empresas.
Imagina un nuevo tipo de Internet donde puedes conocer a tus amigos, estudiar, trabajar o incluso caminar entre artistas en la ópera o cantar junto con tu artista favorito, todo en un mundo virtual inmersivo. Los mundos virtuales se están volviendo cada vez más sofisticados con imágenes mejores y más claras y avatares más realistas. Para 2030, muchas personas los usarán a diario.
La Comisión Europea ha adoptado una estrategia sobre la Web 4.0 y los mundos virtuales para dirigir la próxima transición tecnológica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones públicas de la UE.
Oportunidades, dificultades y posibles soluciones
Con un crecimiento mundial estimado de 800 000 millones EUR de aquí a 2030 y un potencial de 860 000 nuevos puestos de trabajo creados de aquí a 2025, se prevé quelos mundos virtualestransformen los sectores empresarial y laboral de la UE.
El estudio "Realidad extendida: Oportunidades, Historias de Éxito y Desafíos (Salud, Educación)" mostró que el 98% de los profesionales entrevistados cree que las tecnologías de Realidad Extendida (XR) contribuirán significativamente al desarrollo de sus respectivos sectores en los próximos cinco años. Ejemplos de sectores que pueden beneficiarse incluyen:
- Asistencia sanitaria: Los mundos virtuales ayudarán con un diagnóstico más rápido y preciso, así como con tratamientos terapéuticos.
- Educación: Estas tecnologías pueden aumentar la eficiencia de la capacitación a un costo menor y producir mejores resultados en áreas como la capacitación en habilidades blandas. El aprendizaje de idiomas extranjeros es otra área que está ganando terreno rápidamente en el mundo virtual.
- Arte y diseño: Los usuarios se sumergen en un mundo virtual de museos, galerías y archivos donde experimentan la sensación de estar en un museo real, viendo la exposición de una manera realista. Los arquitectos también pueden usar mundos virtuales para caminar alrededor de edificios virtuales en 3D para obtener una impresión realista del diseño y el diseño de sus edificios.
- Logística, ingeniería y fabricación: Las empresas podrán capacitar al personal en todo el mundo y simultáneamente en el uso práctico de herramientas sin riesgo de lesiones. También podrán probar prototipos de líneas de producción o estructuras arquitectónicas complejas que detecten posibles errores antes de activar nuevas características, reduciendo así el tiempo y el costo.
Y al igual que Internet, todas estas increíbles oportunidades también pueden venir con desafíos. Estos incluyen la sensibilización, el acceso a información fiable, las capacidades digitales, la aceptación por parte de los usuarios y la confianza en las nuevas tecnologías, así como retos más amplios relacionados con los derechos fundamentales. Losprincipios y derechos digitales europeos promueven una visión sostenible y centrada en el ser humano para la transformación digital. Orientarán la visión de los futuros mundos virtuales, reflejando los valores de la UE y los derechos fundamentales.
Una estrategia para los mundos virtuales
La Comisión Europea ya puso en marcha la coalición Virtual and Augmented Reality Industrial, que reúne a la industria y a los responsables políticos el 14 de septiembre de 2022.
De febrero a abril de 2023, la Comisión organizó un panel de ciudadanos, en el que se seleccionaron al azar 150 ciudadanos de la UE para formular recomendaciones basadas en sus expectativas sobre los mundos virtuales y en cómo pueden ser justos, seguros y beneficiosos en el futuro. Se solidificaron 23 recomendaciones que orientarán las acciones sobre la nueva estrategia en la Web 4.0 y los mundos virtuales.
La Web 4.0 es la cuarta generación de Internet, que permitirá una mayor integración entre los mundos físico y virtual, proporcionando una mejor comunicación y accesibilidad a través de los dispositivos.
La estrategia se basa en cuatro pilares:
- Capacitar a las personas y reforzar las capacidades: La Comisión creará un grupo en línea de especialistas del mundo virtual para que los ciudadanos puedan acceder a información segura y fiable.
- Negocio: apoyar un ecosistema industrial europeo de la Web 4.0: una nueva asociación europea que reunirá a las partes interesadas para fomentar la investigación y crear una hoja de ruta técnica.
- Administraciones públicas: apoyar el progreso de la sociedad y los servicios públicos virtuales: utilizar mundos virtuales para mejorar sectores como la asistencia sanitaria y los servicios públicos.
- Apertura y gobernanza global de la Web 4.0 y los mundos virtuales: Apoyar los estándares abiertos para proporcionar una gobernanza justa y más equitativa para que la Web 4.0 no esté dominada por organizaciones más grandes.
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La Comisión Europea y la Presidencia polaca del Consejo de la UE de 2025 están organizando una conferencia mundial de alto nivel multilateral sobre la gobernanza de la web 4.0 y los mundos virtuales, los días 31 de marzo y 1 de abril de 2025.