Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Δημοσίευση

Η αξία της ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών

Το δοκιμαστικό σχέδιο «Κατανόηση της αξίας μιας ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών» δρομολογήθηκε τον Ιανουάριο του 2022. Ανακαλύψτε τα αποτελέσματα του πρώτου εργαστηρίου με βασικούς παράγοντες και ενδιαφερόμενα μέρη από το ευρωπαϊκό οικοσύστημα βιντεοπαιχνιδιών.

30 ενδιαφερόμενα μέρη συμμετείχαν στο πρώτο εργαστήριο της ευρωπαϊκής εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών, μια πρωτοβουλία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για τη στήριξη και τη σύνδεση του οικοσυστήματος βιντεοπαιχνιδιών. Το έργο, το οποίο παραδόθηκε από τις εταιρείες συμβούλων Ecorys και KEA, θα διαρκέσει από τον Δεκέμβριο του 2021 έως τον Φεβρουάριο του 2023. Υπάρχουν τρεις στόχοι. Πρώτον, ενημέρωση της χάραξης πολιτικής σε ολόκληρη την ΕΕ σχετικά με τον αντίκτυπο του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών σε διάφορους τομείς πολιτικής της ΕΕ. Δεύτερον, να προσδιοριστούν τρόποι για την ενεργό στήριξη του τομέα από την ΕΕ. Τρίτον, να συνδέσει και να προωθήσει μια ενεργό κοινότητα εντός του οικοσυστήματος βιντεοπαιχνιδιών. Το σχέδιο διαρθρώνεται σε δύο συνιστώσες. Η συνιστώσα της έρευνας περιλαμβάνει την επισκόπηση και τη χρηματοδότηση της αγοράς, το κανονιστικό πλαίσιο για το περιβάλλον, την εκπαίδευση, την έρευνα και τις ανάγκες σε δεξιότητες, την κοινωνική και πολιτιστική διάσταση των βιντεοπαιχνιδιών και τις συστάσεις πολιτικής. Η συνιστώσα που αφορά τη δημιουργία κοινοτήτων περιλαμβάνει 12 εργαστήρια από τον Μάρτιο έως τον Δεκέμβριο του 2022 και συνεχή ανταλλαγή απόψεων με τα ενδιαφερόμενα μέρη. Οι μέθοδοι έρευνας που χρησιμοποιούνται είναι η δευτερογενής έρευνα, η διαδικτυακή έρευνα, οι συνεντεύξεις, τα δεδομένα της αγοράς, τα εργαστήρια. Κατά τη διάρκεια του πρώτου εργαστηρίου, τα ενδιαφερόμενα μέρη προσδιόρισαν τα ακόλουθα βασικά θέματα. 1 προσέλκυση και διατήρηση ταλέντων στην ΕΕ. 2 προώθηση και ενίσχυση της παροχής εκπαίδευσης για την επόμενη γενιά προγραμματιστών. 3 διασφάλιση της πρόσβασης στη χρηματοδότηση σύμφωνα με τη σημασία των τομέων. 4 προώθηση της μοναδικότητας του τομέα των παιχνιδιών της ΕΕ. 5 εκπαίδευση των υπευθύνων λήψης αποφάσεων σχετικά με τη σημασία του τομέα των παιχνιδιών. 6 διασφάλιση ότι όλα τα ενδιαφερόμενα μέρη βλέπουν το δυναμικό των βιντεοπαιχνιδιών πέραν του ότι αποτελούν «παιχνίδι». 7 διασφάλιση της προσαρμογής της νομοθεσίας στις ανάγκες του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σχέδιο ή για να συμμετάσχετε σε μελλοντικά εργαστήρια, επικοινωνήστε με τη διεύθυνση EUvideogames@ecorys.com.

Τηλεφορτώσεις

EVGS workshop - Summary
Τηλεφόρτωση 
EVGS workshop 1 - Visual summary
Τηλεφόρτωση