Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Event report | Publikacja

Wartość europejskiego społeczeństwa gier wideo

W styczniu 2022 r. uruchomiono projekt pilotażowy „Zrozumieć wartość europejskiego społeczeństwa gier wideo”. Zapoznaj się z wynikami pierwszych warsztatów z udziałem kluczowych podmiotów i zainteresowanych stron z europejskiego ekosystemu gier wideo.

30 zainteresowanych stron wzięło udział w pierwszych warsztatach europejskiego społeczeństwa gier wideo, inicjatywy Komisji Europejskiej mającej na celu wspieranie i łączenie ekosystemu gier wideo. Projekt, realizowany przez firmy konsultingowe Ecorys i KEA, będzie realizowany od grudnia 2021 r. do lutego 2023 r. Istnieją trzy cele. Po pierwsze, informowanie o kształtowaniu polityki w całej UE na temat wpływu sektora gier wideo na różne obszary polityki UE. Po drugie, określenie sposobów aktywnego wspierania tego sektora przez UE. Po trzecie, połączenie i wspieranie aktywnej społeczności w ekosystemie gier wideo. Projekt składa się z dwóch komponentów. Komponent badawczy obejmuje przegląd rynku i jego finansowanie, ramy regulacyjne, edukację, badania naukowe i potrzeby w zakresie umiejętności, społeczny i kulturowy wymiar gier wideo oraz zalecenia polityczne. Komponent dotyczący budowania społeczności obejmuje 12 warsztatów od marca do grudnia 2022 r. oraz stałą wymianę informacji z zainteresowanymi stronami. Stosowane metody badawcze to badanie źródeł wtórnych, ankieta internetowa, wywiady, dane rynkowe, warsztaty. Podczas pierwszych warsztatów zainteresowane strony wskazały następujące kluczowe tematy: Pozyskiwanie i zatrzymywanie talentów w UE. 2 Promowanie i wzmacnianie oferty edukacyjnej dla następnego pokolenia deweloperów. 3 Zapewnienie dostępu do finansowania zgodnie ze znaczeniem sektorów. 4 Promowanie wyjątkowego charakteru sektora gier hazardowych w UE. 5 Kształcenie decydentów na temat znaczenia sektora gier. 6 Zapewnienie, aby wszystkie zainteresowane strony postrzegały potencjał gier wideo wykraczający poza te podmioty jako „gramy”. 7 Zapewnienie regulacji dostosowanych do potrzeb sektora gier wideo. Więcej informacji na temat projektu lub do udziału w przyszłych warsztatach można znaleźć na stronie EUvideogames@ecorys.com.

Pliki do pobrania

EVGS workshop - Summary
Pobierz 
EVGS workshop 1 - Visual summary
Pobierz