Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Kiadvány

Az európai videojáték-társadalom értéke

„Az európai videojáték-társadalom értékének megértése” elnevezésű kísérleti projektet 2022 januárjában indították el. Ismerje meg az európai videojáték-ökoszisztéma kulcsfontosságú szereplőivel és érdekelt feleivel tartott első munkaértekezlet eredményeit.

30 érdekelt fél csatlakozott az Európai Videójáték Társaság első workshopjához, amely az Európai Bizottság kezdeményezése a videojáték-ökoszisztéma támogatására és összekapcsolására. A projekt, amelyet az Ecorys és a KEA tanácsadó vállalatok valósítanak meg, 2021 decemberétől 2023 februárjáig tart. Három célkitűzésre van szükség. Először is tájékoztatás nyújtása az EU-ban a videojáték-ágazatnak a különböző uniós szakpolitikai területekre gyakorolt hatásáról. Másodszor annak meghatározása, hogy az EU miként tudja aktívan támogatni az ágazatot. Harmadszor, a videojáték-ökoszisztémán belül össze kell kapcsolni és elő kell mozdítani az aktív közösséget. A projekt két részre tagolódik. A kutatási komponens magában foglalja a piac áttekintését és finanszírozását, a szabályozási környezet keretét, az oktatást, a kutatást és a készségigényeket, a videojátékok társadalmi és kulturális dimenzióit, valamint a szakpolitikai ajánlásokat. A közösségépítő komponens magában foglal 12 munkaértekezletet 2022 márciusa és decembere között, valamint folyamatos eszmecserét az érdekelt felekkel. Az alkalmazott kutatási módszerek a következők: másodelemzés, online felmérés, interjúk, piaci adatok, munkaértekezletek. Az első munkaértekezlet során az érdekelt felek a következő kulcsfontosságú témákat azonosították. 1 A tehetségek vonzása és megtartása az EU-ban. 2 Az oktatás előmozdítása és megerősítése a fejlesztők következő generációja számára. 3 A finanszírozáshoz való hozzáférés biztosítása az ágazati fontossággal összhangban. 4 Az uniós játékágazat egyediségének előmozdítása. 5 A döntéshozók tájékoztatása a játékágazat jelentőségéről. 6 Annak biztosítása, hogy minden érdekelt fél „játéknak” tekintse a videojátékokban rejlő lehetőségeket. 7 A szabályozás a videojáték-ágazat igényeihez igazodik. A projekttel kapcsolatos további információkért vagy a jövőbeli munkaértekezletekhez való csatlakozáshoz kérjük, forduljon az EUvideogames@ecorys.com-hoz.

Letöltések

EVGS workshop - Summary
Letöltés 
EVGS workshop 1 - Visual summary
Letöltés