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Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicação

O valor da sociedade europeia de jogos de vídeo

O projeto-piloto «Compreender o valor de uma Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo» foi lançado em janeiro de 2022. Descubra os resultados do primeiro seminário com os principais intervenientes e partes interessadas do ecossistema europeu de videojogos.

30 partes interessadas participaram no primeiro seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar e ligar o ecossistema de jogos de vídeo. O projeto, executado pelas empresas consultoras Ecorys e KEA, decorrerá entre dezembro de 2021 e fevereiro de 2023. Existem três objetivos. Em primeiro lugar, informar a elaboração de políticas em toda a UE sobre o impacto do setor dos jogos de vídeo em vários domínios de intervenção da UE. Em segundo lugar, identificar formas de a UE apoiar ativamente o setor. Em terceiro lugar, ligar e promover uma comunidade ativa no ecossistema dos jogos de vídeo. O projeto está estruturado em duas componentes. A componente de investigação inclui a panorâmica e o financiamento do mercado, o quadro regulamentar em matéria de ambiente, as necessidades em matéria de educação, investigação e competências, as dimensões societal e cultural dos jogos de vídeo e as recomendações políticas. A componente de criação de comunidades inclui 12 seminários de março a dezembro de 2022 e um intercâmbio contínuo com as partes interessadas. Os métodos de investigação utilizados são a investigação documental, o inquérito em linha, as entrevistas, os dados de mercado e os seminários. Durante o primeiro seminário, as partes interessadas identificaram os seguintes temas principais: 1 atrair e reter talentos na UE. 2 promover e reforçar a oferta de educação para a próxima geração de programadores. 3 assegurar o acesso ao financiamento em consonância com a importância dos setores. 4 promover a singularidade do setor dos jogos da UE. 5 educar os decisores sobre a importância do setor dos jogos. 6 assegurar que todas as partes interessadas veem o potencial dos jogos de vídeo para além de serem um «jogo». 7 assegurar que a regulamentação seja adaptada às necessidades do setor dos jogos de vídeo. Para mais informações sobre o projeto ou para participar em futuros seminários, contactar EUvideogames@ecorys.com.

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