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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas
Event report | Veröffentlichung

Der Wert der europäischen Videospielgesellschaft

Das Pilotprojekt „Den Wert einer europäischen Videospielgesellschaft verstehen“ wurde im Januar 2022 gestartet. Entdecken Sie die Ergebnisse des ersten Workshops mit wichtigen Akteuren und Interessenträgern des europäischen Ökosystems für Videospiele.

30 Interessenträger nahmen an dem ersten Workshop der Europäischen Videospielgesellschaft teil, einer Initiative der Europäischen Kommission zur Unterstützung und Vernetzung des Ökosystems für Videospiele. Das von den Beratungsunternehmen Ecorys und KEA durchgeführte Projekt wird von Dezember 2021 bis Februar 2023 laufen. Es werden drei Ziele verfolgt: Erstens soll die Politikgestaltung in der gesamten EU über die Auswirkungen des Videospielsektors auf verschiedene Politikbereiche der EU informiert werden. Zweitens soll ermittelt werden, wie die EU den Sektor aktiv unterstützen kann. Drittens: Vernetzung und Förderung einer aktiven Gemeinschaft innerhalb des Ökosystems für Videospiele. Das Projekt gliedert sich in zwei Komponenten. Die Forschungskomponente umfasst Marktübersichten und -finanzierungen, Rechtsrahmen, Bildung, Forschung und Kompetenzbedarf, gesellschaftliche und kulturelle Dimensionen von Videospielen und politische Empfehlungen. Die Komponente „Gemeinschaftsbildung“ umfasst 12 Workshops von März bis Dezember 2022 und einen kontinuierlichen Austausch mit Interessenträgern. Angewandte Forschungsmethoden sind Schreibtischrecherche, Online-Umfragen, Interviews, Marktdaten, Workshops. Während des ersten Workshops ermittelten die Interessenträger die folgenden Schlüsselthemen: 1 Talente in der EU zu gewinnen und zu halten. 2 Förderung und Stärkung des Bildungsangebots für die nächste Generation von Entwicklern. 3 Gewährleistung des Zugangs zu Finanzmitteln entsprechend der Bedeutung der Sektoren. 4 Förderung der Einzigartigkeit des Spielsektors in der EU. 5 Aufklärung der Entscheidungsträger über die Bedeutung des Spielsektors. 6 Gewährleistung, dass alle Interessenträger das Potenzial von Videospielen über sie hinaus als „Spiel“ sehen. 7 Die Regulierung ist auf die Bedürfnisse der Videospielbranche zugeschnitten. Für weitere Informationen über das Projekt oder für künftige Workshops wenden Sie sich bitte an EUvideogames@ecorys.com.

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EVGS workshop - Summary
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EVGS workshop 1 - Visual summary
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