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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe
News article | Publication

La Commission participe à la gamescom 2024 et renforce le dialogue avec l’industrie

Des représentants de la Commission européenne assistent au plus grand événement mondial consacré aux jeux de hasard, qui se tiendra à Cologne du 21 au 25 août.

Commission attends gamescom 2024, boosting dialogue with industry

iStock Photo Getty Images +

L'objectif principal est de suivre l'évolution du secteur du jeu vidéo et d'approfondir le dialogue avec les représentants de l'industrie. Ce sera l’occasion de présenter les possibilités de financement disponibles pour le secteur, de rappeler comment la Commission européenne a soutenu l’industrie (par exemple avec la législation sur les marchés numériques)et de discuter de ce qui nous attend.

La directrice générale adjointe, Renate Nikolay, prononcera un discours liminaire et participera à la table ronde sur le thème «Comment les jeux peuvent-ils devenir un catalyseur d’innovations et renforcer la compétitivité de l’UE» dans le cadre du congrès de la gamescom. En outre, plusieurs réunions sont organisées avec les principaux développeurs et éditeurs européens. Le sous-programme MEDIA d'Europe créative est également très présent à Cologne: son stand accueillera 70 entreprises européennes venues de 25 pays, prouvant de nouvelles opportunités commerciales à de nombreux professionnels du jeu vidéo.

Contexte du soutien de l'UE au secteur des jeux vidéo

À l'échelle mondiale, environ 4 personnes sur 10 jouent à des jeux vidéo, le marché mondial dépassant 170 milliards d'euros et en croissance. Dans ce contexte, la Commission intensifie sa contribution au soutien des entreprises européennes de jeux, ce qui permet à l’industrie européenne de devenir plus compétitive. Outre l’appel à propositions annuel d’Europe créative visant à soutenir le développement de jeux vidéo narratifs et d’expériences immersives (7 millions d’euros en 2024), la Commission a présenté une toute première étude à l’échelle de l’UE sur les incidences économiques, culturelles, financières et sociales des jeux vidéo sur notre société. Elle organise également un dialogue d’un an avec les États membres afin de définir des priorités communes pour le secteur.

Pour l’avenir, la Commission publiera la deuxième édition de ses «Perspectives de l’industrie européenne des médias» en 2025, qui compilera de nouvelles données sur les habitudes des consommateurs et recensera les évolutions technologiques et commerciales dans le secteur des jeux vidéo.

Contexte sur la gamescom

La gamescom est le plus grand événement mondial de jeux vidéo organisé chaque année à Cologne. Jusqu'à 500 000 participants visitent la gamescom chaque année. L’événement célèbre à la fois la valeur innovante et créative des jeux vidéo, en mettant en valeur les talents internationaux et européens et en soulignant les possibilités que ce secteur offre à la compétitivité et à l’économie numérique de l’Europe. Il s'agit d'un événement à 360 degrés sur l'industrie du jeu vidéo et sur toutes les entreprises, tous les secteurs ou tous les modèles d'affaires qui s'appuient sur les technologies interactives du jeu vidéo.