Lors de la quatrième réunion du conseil de partenariat numérique UE-Japon à Bruxelles, les services de la Commission chargés de l’application de la législation sur les services numériques ont signé un accord de coopération avec le ministère japonais de l’intérieur et des communications (MIC), qui fait également office de régulateur des plateformes au Japon.
The European Union - represented by the European Commission - has become the Global Coalition on Telecommunications (GCOT) first strategic partner, contributing to international collaboration on the development of next generation telecommunication infrastructure.
La Commission européenne a décidé d’envoyer une lettre de mise en demeure complémentaire à la Croatie [INFR(2024)2166] pour non-respect de la législation sur les services numériques (DSA).
Le premier examen de la législation sur les marchés numériques par la Commission européenne a révélé qu’au cours des deux premières années de son application, la législation sur les marchés numériques reste adaptée à sa finalité et a ouvert de nouvelles possibilités pour les entreprises et les développeurs, tout en donnant aux utilisateurs un plus grand contrôle sur leurs expériences et leurs appareils, ainsi qu’un accès à des produits et services numériques plus diversifiés et innovants.
La réunion du 27 mars de la task-force signataire du code de bonnes pratiques pour l’IA à usage général (GPAI) s’est concentrée sur deux sujets relevant du chapitre sur la sûreté et la sécurité: des prévisions agrégées des niveaux de risque et des manipulations préjudiciables.
La Commission a transmis ses conclusions préliminaires à Google dans le cadre de la procédure de spécification qu’elle a engagée le 27 janvier 2026 en vertu de la législation sur les marchés numériques (DMA).
La Semaine européenne de la certification de cybersécurité, organisée par la présidence chypriote du Conseil de l'UE, s'est tenue du 14 au 17 avril à Ayia Napa.
L’observatoire des mondes virtuels et l’explorateur de données interactif informent les citoyens et l’industrie sur l’écosystème des mondes virtuels de l’UE dans un contexte mondial et fournissent des informations sur son évolution.