Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
News article | Publikacja

Komisja weźmie udział w targach gamescom 2024, aby pobudzić dialog z przemysłem

Przedstawiciele Komisji Europejskiej biorą udział w największej na świecie imprezie poświęconej hazardowi, która odbędzie się w Kolonii w dniach 21–25 sierpnia.

Commission attends gamescom 2024, boosting dialogue with industry

iStock Photo Getty Images +

Głównym celem jest śledzenie rozwoju sytuacji w sektorze gier wideo i pogłębienie dialogu z przedstawicielami branży. Będzie to okazja do przedstawienia dostępnych możliwości finansowania dla tego sektora, przypomnienia, w jaki sposób Komisja Europejska wspierała ten sektor (na przykład za pomocą aktu o rynkach cyfrowych),oraz do omówienia przyszłych wyzwań.

Zastępca dyrektora generalnego Renate Nikolay wygłosi przemówienie inauguracyjne i weźmie udział w dyskusji panelowej na temat "W jaki sposób gry mogą stać się katalizatorem innowacji i wzmocnić konkurencyjność UE" w ramach kongresu gamescom. Ponadto odbywa się kilka spotkań z czołowymi europejskimi deweloperami i wydawcami. Podprogram MEDIA programu „Kreatywna Europa” jest również silnie obecny w Kolonii: jego stoisko będzie gościć 70 europejskich firm pochodzących z 25 krajów, co udowadnia nowe możliwości biznesowe wielu specjalistom od gier wideo.

Kontekst wsparcia UE dla sektora gier wideo

Na całym świecie około 4 na 10 osób gra w gry wideo, a globalny rynek przekracza 170 miliardów euro i rośnie. W tym kontekście Komisja zwiększa swój wkład we wspieranie europejskich przedsiębiorstw zajmujących się grami hazardowymi, umożliwiając przemysłowi europejskiemu zwiększenie konkurencyjności. Oprócz corocznego zaproszenia do składania wniosków w ramach programu „Kreatywna Europa” w celu wsparcia rozwoju narracyjnych gier wideo i wciągających doświadczeń (7 mln EUR w 2024 r.) Komisja przedstawiła pierwsze w historii ogólnounijne badanie na temat gospodarczych, kulturowych, finansowych i społecznych skutków gier wideo dla naszego społeczeństwa. Komisja prowadzi również całoroczny dialog z państwami członkowskimi w celu określenia wspólnych priorytetów dla tego sektora.

Patrząc w przyszłość, w 2025 r. Komisja opublikuje drugą edycję „Perspektywy europejskiego przemysłu medialnego”, w której zgromadzi nowe dane na temat zwyczajów konsumentów oraz określi zmiany technologiczne i biznesowe w sektorze gier wideo.

Tło na gamescom

gamescom to największe na świecie wydarzenie poświęcone grom wideo, które odbywa się co roku w Kolonii. Do 500 000 uczestników odwiedza gamescom każdego roku. Podczas tego wydarzenia świętuje się zarówno innowacyjną, jak i kreatywną wartość gier wideo, prezentując międzynarodowe i europejskie talenty oraz przedstawiając możliwości, jakie sektor ten stwarza dla konkurencyjności Europy i gospodarki cyfrowej. To 360-stopniowe wydarzenie na temat branży gier wideo i wszystkich firm, sektorów lub modeli biznesowych opartych na interaktywnych technologiach gier wideo.