Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Leidinys

Vaizdo žaidimų pramonės žalinimas. Laimėję sprendimai aplinkos srityje

Šis praktinis seminaras buvo septintas iš dvylikos Europos vaizdo žaidimų draugijos praktinių seminarų, kurio tikslas – išnagrinėti kai kurias pagrindines sektoriaus iniciatyvas ir gerąją patirtį siekiant skatinti tvarumą visame sektoriuje.

7 praktinis seminaras „Vizdo žaidimų pramonės žalinimas. Apdovanojimus pelniusius sprendimus aplinkos srityje; 2022 m. rugpjūčio 22 d. per DEVCOM konferenciją Kelne (Vokietija). Šio septintojo seminaro tikslas buvo išnagrinėti kai kurias pagrindines vaizdo žaidimų sektoriaus iniciatyvas, kuriomis siekiama skatinti tvarumą visame sektoriuje, ir pristatyti realius šio sektoriaus praktikos pavyzdžius. Renginyje daugiausia dėmesio skirta įvairiems konkretiems žaidimo plėtros vertės grandinės veiksmams, kurių gali imtis pramonės subjektai, kad paspartintų praktikos, kuria remiama žalioji pertvarka ir padedama kovoti su klimato kaita, įgyvendinimą. GameForest.Club. Ne pelno organizacijos įkvėptų vaizdo žaidimų pramonę aktyviai investuoti į anglies dioksido absorbavimą. Vaizdo žaidimai turi didžiulę galią įkvėpti aplinkosaugos veiksmus. Vaizdo žaidimų bendrovės gali didinti informuotumą apie klimato kaitą ir rinkti lėšas aplinkosaugos veiksmams. Vaizdo žaidimų studijos gali sumažinti savo anglies pėdsaką vykdydamos miško atkūrimo ir miškų apsaugos veiksmus. Klubas „GameForest.Club“ suteikia virtualų mišką studijų veiksmų poveikiui aplinkai vizualizuoti. Nuo projekto pradžios 2021 m. lapkričio mėn. prisijungė 16 projektų, pasodinta 41.000 medžių ir apsaugota 1,2 mln. kvadratinių metrų. Sunkūs vedliai. Studijos, kurioje vykdomi keli aplinkosaugos veiksmai, įžvalgos. Studija sukūrė „Imagine Earth“ – žaidimą, skirtą aplinkosauginiam sąmoningumui didinti. Įsivaizduokime, kad Žemėje žaidėjas atsidūrė pasaulio ekonomikos veikėjo, kuriam reikia rasti pusiausvyrą tarp augimo ir tvarumo, kad jis galėtų sėkmingai veikti, padėtyje. Studija dovanoja lėšas, gautas pardavus garso takelius, ir naudą, gautą pardavus žaliosios planetos paketą. Vaizdo žaidimas susieja žaidimo pasiekimus su medžių sodinimu realiame gyvenime bendradarbiaujant su „Green Game Jam“. Studija kartu su įvairiais projektais, kuriais remiami miškai, vykdo labdaros muges „Steam“. Game Lab Graz Group.Gamification pajėgumai kitose pramonės šakose siekiant skatinti tvarumą. Mokslinių tyrimų grupė kuria vaizdo žaidimus ir imituoja mokymo programas imituojamoje aplinkoje. Game Lab Gracas naudoja virtualiojo tikrovės (VR) technologiją, skirtą su energija susijusiems procesams ir elementams vizualizuoti ir imituoti. Mokslinių tyrimų grupė sukūrė skaitmeninius porinius kambarius, kuriuose galima pakeisti savybes, kad būtų galima ištirti kintančią medžiagos temperatūrą arba pamatyti aplinkos poveikį patalpoje.

Atsisiunčiamos rinkmenos

Workshop 7 - Summary report (.pdf)
Atsisiųsti 
Workshop 7 - Visual summary (.jpg)
Atsisiųsti