Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Een groeiende markt aanwakkeren — Financiering en investeringen in de sector videospelletjes

De negende workshop van de European Video Games Society was gericht op uitdagingen en aanbevelingen met betrekking tot publieke en private investeringen en financieringsmogelijkheden in de sector videospelletjes.

European VIDEO GAMES SOCIETY WORKSHOP 9 FUELLING A GROWING MARKET FINANCING EN INVESTMENTS IN DE VIDEO GAMES SECTOR WORKSHOP 9 november 15, 2022 Online-evenement Nearly 30 hebben zich aangesloten bij de negende workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes. Het project, dat wordt uitgevoerd door consultancybedrijven Ecorys en KEA, heeft tot doel de beleidsvorming over de impact van videospelletjes op verschillende gebieden te onderbouwen, manieren te vinden waarop de EU de sector actief kan ondersteunen en een actieve gemeenschap in het ecosysteem te bevorderen. De negende workshop was gericht op uitdagingen en aanbevelingen met betrekking tot publieke en private investeringen en financieringsmogelijkheden in de sector videospelletjes. SPIELFABRIQUE Videospellen als katalysator Financieringsmogelijkheden nemen toe; er bestaan echter verschillen tussen de verschillende EU-lidstaten met overheidsmiddelen die voornamelijk de bevordering van nationale cultuur en de oprichting van nieuwe geïntegreerde projecten ondersteunen door middel van subsidies en leningen, en hun steun doorgaans toespitst op specifieke projecten. De particuliere investeerders streven ernaar hun rendement op investeringen te maximaliseren door studio’s te ondersteunen via aandelen- of schuldfinanciering van EUROPESE INVESTMENT FUND Financiële instelling die deel uitmaakt van de Europese Investeringsbank Groep. Het EIF ondersteunt de videospelsector door middel van twee belangrijke instrumenten die gericht zijn op intermediairs: garanties en eigenvermogensproducten van het EIF komen ten goede aan de sector doordat zij de kredietkosten en operationele risico’s verminderen, wat tot dusver leidt tot meer kredietmogelijkheden. De CCS-garantiefaciliteit van het EIF heeft in totaal 612 kmo’s in de sector videospelletjes geholpen, voor een totaalbedrag van 141 miljoen EUR. U kunt een bijdrage leveren aan onze enquête via de volgende link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety voor meer informatie over het project of voor toekomstige deelname kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com en ga naar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Downloads

Workshop 9 - Financing and investments - Summary report (.pdf)
Downloaden 
Workshop 9 - Financing and investments - Visual summary (.png)
Downloaden