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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas
Event report | Veröffentlichung

Förderung eines wachsenden Marktes – Finanzierung und Investitionen im Videospielsektor

Im Mittelpunkt des neunten Workshops der europäischen Videospielegesellschaft standen Herausforderungen und Empfehlungen in Bezug auf öffentliche und private Investitionen und Finanzierungsmöglichkeiten im Videospielsektor.

Europäische VIDEO GAMES SOCIETY WORKSHOP 9 FUELLING A GROWING MARKET FINANCING and INVESTMENTS in the VIDEO GAMES SECTOR WORKSHOP 9. November 2022 nahmen fast 30 Interessenträger am neunten Workshop der Europäischen Videospiele-Gesellschaft teil, einer Initiative der Europäischen Kommission zur Unterstützung des Videospiel-Ökosystems. Das von den Beratungsunternehmen Ecorys und KEA betriebene Projekt zielt darauf ab, die politische Entscheidungsfindung in Bezug auf die Auswirkungen von Videospielen in verschiedenen Bereichen zu unterstützen, Wege zu finden, wie die EU den Sektor aktiv unterstützen kann, und eine aktive Gemeinschaft im Ökosystem zu fördern. Im Mittelpunkt des neunten Workshops standen Herausforderungen und Empfehlungen in Bezug auf öffentliche und private Investitionen und Finanzierungsmöglichkeiten im Videospielsektor. SPIELFABRIQUE Videospiele Ökosystem-Katalysator-Finanzierungsmöglichkeiten nehmen zu; zwischen den einzelnen EU-Mitgliedstaaten bestehen jedoch Unterschiede zwischen den öffentlichen Mitteln, mit denen vor allem die Förderung der nationalen Kultur und die Schaffung neuer geistiges Eigentum durch Subventionen und Darlehen unterstützt werden, und sie konzentrieren ihre Unterstützung tendenziell auf bestimmte Projekte, die private Investoren versuchen, ihre Kapitalrendite zu maximieren, indem sie Studios durch Beteiligungs- oder Fremdkapitalfinanzierungen des Europäischen INVESTMENT-Fund-Finanzinstituts unterstützen, das Teil der Europäischen Investitionsbank-Gruppe ist. Der EIF unterstützt den Videospielsektor durch zwei Hauptinstrumente, die sich an Intermediäre richten: Bürgschaften und Eigenkapitalprodukte des EIF kommen der Branche zugute, da sie die Kreditkosten und die operationellen Risiken senken, was bislang zu größeren Darlehensmöglichkeiten führt. Mit der CCS-Bürgschaftsfazilität des EIF wurden insgesamt 612 KMU im Videospielsektor mit insgesamt 141 Mio. EUR unterstützt, und es wurden Empfehlungen in Höhe von 141 Mio. EUR bereitgestellt, die durch die Teilnahme von Interessenträgern CHALLENGES Limited aus öffentlichen Fonds finanziert werden, die private Investoren für Risikoaversion einsetzen. Keine Sensibilisierung von KMU, die nicht über finanzielle Kenntnisse verfügen. Sie können über folgenden Link zu unserer Umfrage beitragen: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Für weitere Informationen zum Projekt oder zur künftigen Teilnahme wenden Sie sich bitte an EUvideogames@ecorys.com und informieren Sie sich über https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

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Workshop 9 - Financing and investments - Summary report (.pdf)
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