Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
  • NEWS ARTICLE
  • Kiadvány 05 Március 2025

Európa XR jövőjének előmozdítása: Betekintés a legutóbbi projekttalálkozóról

A kiterjesztett valóság innovátorai találkoztak, hogy megvitassák kutatási prioritásaikat, technológiai fejlesztéseiket, valamint a virtuális világok és a Web 4.0 jövőjét.

A projektkoordinátorok nagy csoportja csoportképet készít egy brüsszeli konferenciateremben február 11-én. A mögöttük lévő prezentációs képernyőn az "XR Projects Financed Under H2020" (H2020 keretében finanszírozott XR-projektek) felirat látható egy VR headsetet viselő személy képével. A szobában hosszú asztalok vannak mikrofonokkal, laptopokkal és névtáblákkal, jelezve a hivatalos találkozó beállítását.

© European Commission

Az Európai Bizottság 2025. február 11-én találkozót szervezett a kiterjesztett valóság (XR) innovátoraival, amelyen a Horizont 2020 és a Horizont Európa keretében 30 élvonalbeli uniós finanszírozású projekt vett részt. A rendezvény vitákat váltott ki, és kiemelte Európa azon törekvését, hogy vezető szerepet töltsön be a kiterjesztett valóság technológiájában, az emberközpontú tervezéstől az ipar által vezérelt megoldásokig.

Küzdelem research gaps és setting future goals 

A délelőtti üléseken alapos megbeszéléseket folytattak a kutatás erősségeiről, gyengeségeiről és az XR-környezetben felmerülő hiányosságokról.

Azolyan projektek, mint azXR4ED és az Arete az oktatásbanvaló immerzív tanulással kapcsolatos munkát mutattakbe, míg a MotivateXR,az MASTER ésaz XR2Learn az XR szerepét tárta felaz ipari képzésben és a digitális tanulási környezetekben. Eközben Didymos-XR, Luminous és XR-SUN kiemelte az áttöréseket az AI által vezérelt digitális ikrek és a valós idejű interakció, valamint a társadalmi interaktivitás terén XR környezetben.

Ami a jövőt illeti, a megbeszélések a hosszú távú célokra összpontosítottak, olyan projektekkel,mint a Spirit,a Theia-XRés a Presence megosztási fejlesztések a telepresence és a holoportáció terén az együttműködés érdekében.

Hasonlóképpen, az INDUX-R és az XR5.0 az ipari alkalmazások emberközpontú tervezésére, valamint azXR technológiáknak az európai értékekkel és munkaerő-szükségletekkel való összehangolásáraösszpontosított.

Bemutató r esults: egy public dialogue XR innovation 

Délután az esemény megnyitotta kapuit a Virtual Reality (VR) - KiterjesztettValóság (AR) Ipari Koalíció előtt, lehetőséget kínálva a projektek számára, hogy megosszák előrehaladásukat.

Az Openverse erőfeszítéseket tett a nyílt és biztonságos virtuális világok fejlesztésére,míg az XReco, a TransMIX-XR és az MAX-XR bemutatta az XR alkalmazását a média,a turizmus és akreatív iparágak területén. A beszélgetés kiterjedt az XTREME-reis, amely a virtuális és valós művészeti élmények integrálására összpontosított, és a HEAT hiperrealisztikus megosztott 3D-s környezeteket mutatottbe.

Az iparágra összpontosító megbeszéléseken részt vett az XR2Industry, amely interoperábilis megoldásokat fejleszt, valamint aPopular, amely új generációs AR szemüvegeket tervez.

Eközben a PrismArch bemutatta az építészeti együttműködéssel kapcsolatos munkáját, amely az esztétikát az adatvezérelt tervezéssel integrálja. A Sharespace hibrid társadalmi tereket vezetett be, amelyek ötvözik az avatárokat és az emberi interakciót. 

Erősítő cegyüttműködés egy competitív XR eökoszisztémához 

Az ülésből egyértelműen kiderült, hogy az európai XR-ökoszisztéma megerősítése érdekében együttműködésre van szükség. Az olyan projektek, mint az XR4Human és az Emil felvázolták az etikai keretrendszerekkel és a stratégiai finanszírozással kapcsolatos munkát, hogy támogassák a sokszínű XR tájat. Ugyanakkor aCortex2 és aHovitron bemutatta, hogy az XR hogyan javíthatja az ágazaton belüli hatékonyságot távmunkávalés telerobotos műveletekkel.  

A megbeszélések olyankulcsfontosságú kihívásokkal is foglalkoztak,mint a partnerek bevonása és a technológia szélesebb körű alkalmazása. A VR2Care egy többfelhasználós vegyes valóságrendszert mutatott be az intelligens életviteli ésegészségügyi alkalmazásokhoz,míg azAdMiRemegosztotta a költséghatékony virtuális TV-gyártás terén elért eredményeket.

Az eTryOndivatközpontú XR-megközelítést mutatott be, amely virtuális próbákat kínál az iparág átalakítására. A Didymos–XR, a Sun, az Emilés az XR2Learn kiemelte az XR különböző területeken való alkalmazkodóképességét, a mesterséges intelligencia által vezérelt rekonstrukciótól a fenntarthatóságra összpontosító tervezésig.

Mivel a rendezvény hálózatépítéssel és élő bemutatókkal zárult, arésztvevők az együttműködés szerepéről, a kutatási prioritásokról és az európai digitális stratégiával való összhangról gondolkodtak. A rendezvényen bemutatott projektek bemutattákaz XR technológiai innovációjának előmozdítására irányuló folyamatos erőfeszítéseket, miközben kielégítik az ipari és társadalmi igényeket.