
© European Commission
Az Európai Bizottság 2025. február 11-én találkozót szervezett a kiterjesztett valóság (XR) innovátoraival, amelyen a Horizont 2020 és a Horizont Európa keretében 30 élvonalbeli uniós finanszírozású projekt vett részt. A rendezvény vitákat váltott ki, és kiemelte Európa azon törekvését, hogy vezető szerepet töltsön be a kiterjesztett valóság technológiájában, az emberközpontú tervezéstől az ipar által vezérelt megoldásokig.
Küzdelem research gaps és setting future goals
A délelőtti üléseken alapos megbeszéléseket folytattak a kutatás erősségeiről, gyengeségeiről és az XR-környezetben felmerülő hiányosságokról.
Azolyan projektek, mint azXR4ED és az Arete az oktatásbanvaló immerzív tanulással kapcsolatos munkát mutattakbe, míg a MotivateXR,az MASTER ésaz XR2Learn az XR szerepét tárta felaz ipari képzésben és a digitális tanulási környezetekben. Eközben Didymos-XR, Luminous és XR-SUN kiemelte az áttöréseket az AI által vezérelt digitális ikrek és a valós idejű interakció, valamint a társadalmi interaktivitás terén XR környezetben.
Ami a jövőt illeti, a megbeszélések a hosszú távú célokra összpontosítottak, olyan projektekkel,mint a Spirit,a Theia-XRés a Presence megosztási fejlesztések a telepresence és a holoportáció terén az együttműködés érdekében.
Hasonlóképpen, az INDUX-R és az XR5.0 az ipari alkalmazások emberközpontú tervezésére, valamint azXR technológiáknak az európai értékekkel és munkaerő-szükségletekkel való összehangolásáraösszpontosított.
Bemutató r esults: egy public dialogue XR innovation
Délután az esemény megnyitotta kapuit a Virtual Reality (VR) - KiterjesztettValóság (AR) Ipari Koalíció előtt, lehetőséget kínálva a projektek számára, hogy megosszák előrehaladásukat.
Az Openverse erőfeszítéseket tett a nyílt és biztonságos virtuális világok fejlesztésére,míg az XReco, a TransMIX-XR és az MAX-XR bemutatta az XR alkalmazását a média,a turizmus és akreatív iparágak területén. A beszélgetés kiterjedt az XTREME-reis, amely a virtuális és valós művészeti élmények integrálására összpontosított, és a HEAT hiperrealisztikus megosztott 3D-s környezeteket mutatottbe.
Az iparágra összpontosító megbeszéléseken részt vett az XR2Industry, amely interoperábilis megoldásokat fejleszt, valamint aPopular, amely új generációs AR szemüvegeket tervez.
Eközben a PrismArch bemutatta az építészeti együttműködéssel kapcsolatos munkáját, amely az esztétikát az adatvezérelt tervezéssel integrálja. A Sharespace hibrid társadalmi tereket vezetett be, amelyek ötvözik az avatárokat és az emberi interakciót.
Erősítő cegyüttműködés egy competitív XR eökoszisztémához
Az ülésből egyértelműen kiderült, hogy az európai XR-ökoszisztéma megerősítése érdekében együttműködésre van szükség. Az olyan projektek, mint az XR4Human és az Emil felvázolták az etikai keretrendszerekkel és a stratégiai finanszírozással kapcsolatos munkát, hogy támogassák a sokszínű XR tájat. Ugyanakkor aCortex2 és aHovitron bemutatta, hogy az XR hogyan javíthatja az ágazaton belüli hatékonyságot távmunkávalés telerobotos műveletekkel.
A megbeszélések olyankulcsfontosságú kihívásokkal is foglalkoztak,mint a partnerek bevonása és a technológia szélesebb körű alkalmazása. A VR2Care egy többfelhasználós vegyes valóságrendszert mutatott be az intelligens életviteli ésegészségügyi alkalmazásokhoz,míg azAdMiRemegosztotta a költséghatékony virtuális TV-gyártás terén elért eredményeket.
Az eTryOndivatközpontú XR-megközelítést mutatott be, amely virtuális próbákat kínál az iparág átalakítására. A Didymos–XR, a Sun, az Emilés az XR2Learn kiemelte az XR különböző területeken való alkalmazkodóképességét, a mesterséges intelligencia által vezérelt rekonstrukciótól a fenntarthatóságra összpontosító tervezésig.
Mivel a rendezvény hálózatépítéssel és élő bemutatókkal zárult, arésztvevők az együttműködés szerepéről, a kutatási prioritásokról és az európai digitális stratégiával való összhangról gondolkodtak. A rendezvényen bemutatott projektek bemutattákaz XR technológiai innovációjának előmozdítására irányuló folyamatos erőfeszítéseket, miközben kielégítik az ipari és társadalmi igényeket.