
© European Commission
Evropska komisija je 11. februarja 2025 gostila srečanje z inovatorji razširjene resničnosti, na katerem se je zbralo 30 vrhunskih projektov, ki jih financira EU v okviru programov Obzorje 2020 in Obzorje Evropa. Dogodek je spodbudil razprave in poudaril ambicijo Evrope, da prevzame vodilno vlogo na področju tehnologije razširjene resničnosti, od oblikovanja, osredotočenega na človeka, do rešitev, ki temeljijo na industriji.
Reševanje esearch gaps in s etting future goals
Na dopoldanskih sejah so potekale temeljite razprave o raziskovalnih prednostih, slabostih in nastajajočih vrzelih v XR krajini.
Projekti, kot sta XR4ED in Arete, so predstavili delo napodročju poglobljenega učenja vizobraževanju,medtem ko soMotivateXR, MASTER in XR2Learn preučilivlogoXR v industrijskem usposabljanju in digitalnih učnih okoljih. Medtem so Didymos-XR, Luminous in XR-SUN izpostavili preboje na področju digitalnih dvojčkov, ki temeljijo na umetni inteligenci, in interakcijev realnem časuter družbene interaktivnosti v okoljih XR.
V prihodnje so bile razprave osredotočene na dolgoročne cilje s projekti, kot so Spirit, Theia-XRin Presence sharing developments on telepresence and holoportation for cooperation.
Podobno sta se INDUX-R in XR5.0 osredotočila na oblikovanje, osredotočeno načloveka, v industrijskih aplikacijah ter uskladitevtehnologij XRz evropskimi vrednotami in potrebami delovne sile.
Predstavitev r esults: a public dialogue oinovaciji XRi
Popoldne je dogodek odprl vrata industrijskikoaliciji Virtual Reality (VR) - Augmented Reality (AR) Industrial Coalition, ki ponuja priložnost za projekte, da delijo svoj napredek.
Openverse je uvedel prizadevanja za razvoj odprtih in varnih virtualnih svetov,XReco, TransMIX-XR in MAX-XRpa so pokazali,kakose XR uporablja v medijih, turizmu in ustvarjalnih industrijah. Pogovor se je razširil na XTREME, osredotočen na vključevanje virtualnih in resničnih umetniških izkušenj,HEATpa je prikazal hiperrealistična skupna 3D okolja.
Razprave, osredotočene na industrijo, so vključevale XR2Industry, ki razvija interoperabilne rešitve, in Popular, ki oblikuje očala AR naslednje generacije.
Medtem jepodjetje PrismArch predstavilo delo na področju arhitekturnega sodelovanja, ki združuje estetiko s podatkovno vodenim oblikovanjem. Sharespace je uvedel hibridne družbene prostore, ki združujejo avatarje in človeško interakcijo.
Krepitev c olaboracije za c ompetitive XR ecosystem
Na srečanju se jepokazalajasna potreba po sodelovanju za okrepitev evropskega ekosistema XR. Projekti, kot sta XR4Human in Emil, so predstavili delo na etičnih okvirih in strateškem financiranju za podporo raznoliki pokrajini XR. Hkrati staCortex2 in Hovitron pokazala, kako lahko XR izboljša učinkovitost v celotnem sektorju z delom na daljavo in telerobotskimi operacijami.
V razpravah sobili obravnavani tudiključni izzivi, kot sta sodelovanjepartnerjevinširša uporabatehnologije. VR2Care je predstavil večuporabniškisistem mešane resničnosti za pametneživljenjske inzdravstvene aplikacije, AdMiRepa je delil napredek v stroškovno učinkoviti virtualni televizijski produkciji.
eTryOn je predstavil modnousmerjen pristop XR, ki ponuja virtualne poskuse za preoblikovanje industrije. Didymos– XR, Sun,Emil in XR2Learn so poudarili prilagodljivost XR na različnih področjih, od rekonstrukcije, ki temelji na umetni inteligenci, do zasnove, osredotočene na trajnostnost.
Ko se je dogodek zaključil z mreženjem in predstavitvami v živo, so udeleženci razpravljali o vlogi sodelovanja, raziskovalnih prednostnih nalogah in uskladitvi z evropsko digitalno strategijo. Projekti, predstavljeni na dogodku, so pokazali stalna prizadevanja za napredek tehnoloških inovacij v XR ob hkratnem obravnavanju potreb industrije in družbe.