
© European Commission
Europska komisija bila je domaćin sastanka s inovatorima proširene stvarnosti 11. veljače 2025. na kojem se okupilo 30 najsuvremenijih projekata koje financira EU u okviru programa Obzor 2020. i Obzor Europa. Događaj je potaknuo rasprave i istaknuo ambiciju Europe da bude predvodnik u tehnologiji proširene stvarnosti, od antropocentričnog dizajna do rješenja temeljenih na industriji.
Rješavanje research gaps i setting future goals
Na jutarnjim sjednicama vodile su se temeljite rasprave o istraživačkim prednostima, slabostima i novim nedostacima u XR okruženju.
U projektima kao što su XR4ED i Arete predstavljen je rad na imerzivnom učenju u obrazovanju, dok su MotivateXR, MASTER i XR2LearnistražiliuloguXR-a u industrijskom osposobljavanju i digitalnim okruženjima za učenje . U međuvremenu, Didymos-XR, Luminous i XR-SUN istaknuli su otkrića u digitalnim blizancima vođenim umjetnom inteligencijom i interakcijiu stvarnom vremenu tedruštvenoj interaktivnosti u XR okruženjima.
Gledajući unaprijed, rasprave su bile usmjerene na dugoročne ciljeve, s projektima kao što su Spirit, Theia-XR, i Presence sharing developments on telepresence and holoportation for cooperation.
Slično tome, INDUX-R i XR5.0 bili su usmjereni na dizajn usmjeren načovjeka u industrijskim primjenama i usklađivanje XR tehnologija s europskim vrijednostima i potrebama radne snage.
Izlaganje results: a public dialogue on XR innovation
U poslijepodnevnim satima, događaj je otvorio svoja vrata Virtual Reality (VR) - AugmentedReality (AR) Industrial Coalition, nudeći priliku za projekte da podijele svoj napredak.
Openverse je uložio napore u razvoj otvorenih i sigurnih virtualnih svjetova,dok suXReco, TransMIX-XR i MAX-XR demonstrirali primjenu XR-a u medijima,turizmu i kreativnim industrijama. Razgovor se proširio na XTREME, usmjeren na integraciju umjetničkih iskustava u virtualnom i stvarnom svijetu, a HEAT je pokazao hiperrealistična zajednička 3D okruženja.
Rasprave usmjerene na industriju uključivale su XR2Industry, koji razvija interoperabilna rješenja, i Popular, koji dizajnira AR naočale sljedeće generacije.
U međuvremenu, PrismArch je predstavio rad na arhitektonskoj suradnji koja integrira estetiku s dizajnom temeljenim na podacima. Sharespace je uveo hibridne društvene prostore koji kombiniraju avatare i ljudsku interakciju.
Jačanje c ollaboration za c ompetitive XR ecosystem
Iz sastanka jeproizašla jasna potreba za suradnjom kako bi se ojačaoeuropski XR ekosustav. Projekti kao što su XR4Human i Emil opisali su rad na etičkim okvirima i strateškom financiranju za potporu raznolikom XR krajoliku. Istodobno su Cortex2 i Hovitron pokazali kako XR može poboljšati učinkovitost u cijelom sektoru radom na daljinu i telerobotičkimoperacijama.
Raspravljalose io ključnim izazovima, kao što su angažmanpartneraišira primjenatehnologije. VR2Care predstavio je višekorisničkisustav mješovite stvarnosti zapametne aplikacije za život izdravlje, dok je AdMiRe podijelio napredak u troškovno učinkovitoj produkciji virtualne televizije.
eTryOn je predstavio modniXR pristup, nudeći virtualne pokušaje za transformaciju industrije. Didymos– XR, Sun, Emil, i XR2Learn istaknuli su prilagodljivost XR-a u svim područjima, od rekonstrukcije potaknute umjetnom inteligencijom do dizajna usmjerenog na održivost.
Kao što je događaj zaključen umrežavanjem i demonstracijama uživo, sudionici su se osvrnuli na ulogu suradnje, istraživačke prioritete i usklađivanje s europskom digitalnom strategijom. Projekti predstavljeni na događanju pokazali su stalne napore za unapređenje tehnoloških inovacija u XR-u, istodobno rješavajući potrebe industrije i društva.