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Le 11 février 2025, la Commission européenne a organisé une réunion avec des innovateurs de la réalité étendue (XR), réunissant 30 projets de pointe financés par l’UE dans le cadre d’Horizon 2020 et d’Horizon Europe. L’événement a stimulé les discussions et souligné l’ambition de l’Europe de jouer un rôle de premier plan dans la technologie de réalité étendue, de la conception centrée sur l’humain aux solutions axées sur l’industrie.
Lutter contre la recherche gaps et setting future goals
Les séances du matin ont donné lieu à des discussions approfondies sur les forces, les faiblesses et les lacunes émergentes de la recherche dans le paysage des XR.
Des projets tels que XR4ED et Arete ont présenté des travaux sur l’apprentissage immersif dansl’éducation, tandis que MotivateXR,M ASTER et XR2Learn ont exploréle rôlede XR dans la formation industrielle et les environnements d’apprentissagenumérique. Pendant ce temps, Didymos-XR,Luminous et XR-SUN ont mis en évidence les percées dans les jumeaux numériques pilotés par l'IA et l'interaction en temps réel,ainsi quel'interactivité sociale dans les environnements XR.
Pour l’avenir, les discussions se sont concentréessur les objectifs à long terme, avec des projets tels queSpirit, Theia-XR, et Presence sharing developments on telepresence and holoportation for collaboration.
De même, INDUX-R et XR5.0 se sont concentrés sur la conception centrée surl'humain dans les applications industrielles et l'alignement des technologies XR sur les valeurs européennes et les besoins en main-d'œuvre.
Présentation des résultats: un public dialogue sur XR innovation
Dans l'après-midi, l'événement a ouvert ses portes à laV irtual Reality (VR) - Augmented Reality (AR) Industrial Coalition, offrant l'occasion aux projets de partager leurs progrès.
Openverse a déployé des efforts pour développer des mondes virtuels ouverts et sécurisés,tandis que XReco, TransMIX-XR et MAX-XR ont démontré les applications de XR dans les médias,le tourisme et les industries créatives. La conversation s'est étendue à XTREME,axée sur l'intégration d'expériences artistiques virtuelles et réelles, et HEAT a démontré des environnements 3D partagés hyperréalistes.
Parmi les discussions axées sur l’industrie figuraient XR2Industry, qui développe des solutions interopérables, et Popular, qui conçoit des lunettes AR de nouvelle génération.
Pendant ce temps, PrismArch a présenté des travaux sur la collaboration architecturale qui intègre l'esthétique à la conception axée sur les données. Sharespace a introduit des espaces sociaux hybrides qui combinent avatars et interaction humaine.
Renforcer collaboration pour un competitiveXR ecosystem
Un besoin évident de collaboration pour renforcer l'écosystème européen des XR a émergé de la réunion. Des projets comme XR4Human et Emil ont décrit les travaux sur les cadres éthiques et le financement stratégique pour soutenir un paysage XR diversifié. Dans le même temps, Cortex2 et Hovitron ont démontré comment XR peut améliorer l’efficacité dans l’ensemble du secteur grâce au travail à distance et aux opérations télérobotiques.
Les discussions ont égalementporté surles principaux défis, tels que l’engagement despartenaireset l’applicationplus large dela technologie. VR2Care a présenté unsystème de réalité mixte multi-utilisateurs pour lesapplications de vie et de santéintelligentes, tandis qu'AdMiRe a partagé les avancées en matière de production de télévision virtuelle rentable.
eTryOn a présenté une approche XR axée sur la mode, offrant des essais virtuels pour transformer l'industrie. Didymos-XR, Sun, Emil, et XR2Learn ont mis en évidence la capacité d’adaptation de XR dans tous les domaines, de la reconstruction fondée sur l’IA à la conception axée sur la durabilité.
Alors que l'événement se terminait par un réseautage et des démonstrations en direct, les participants ont réfléchi au rôle de la collaboration, aux priorités de recherche et à l'alignement sur la stratégie numérique de l'Europe. Les projets présentés lors de l'événement ont démontréles efforts continus pour faire progresser l'innovation technologique en XR tout en répondant aux besoins de l'industrie et de la société.