
© European Commission
La 11 februarie 2025, Comisia Europeană a găzduit o reuniune cu inovatori din domeniul realității extinse (XR), care a reunit 30 de proiecte de vârf finanțate de UE în cadrul programelor Orizont 2020 și Orizont Europa. Evenimentul a stimulat discuțiile și a subliniat ambiția Europei de a deveni lider în domeniul tehnologiei realității extinse, de la proiectarea centrată pe factorul uman la soluții axate pe industrie.
Abordarea r esearch gaps și setting future goals
Sesiunile de dimineață au avut discuții aprofundate cu privire la punctele forte ale cercetării, punctele slabe și lacunele emergente din peisajul XR.
Proiecte precum XR4ED și Arete au prezentat lucrări privindînvățarea imersivă în educație, în timp ceMotivateXR, MASTER și XR2Learn auexploratrolulXR în formarea industrială și în mediile de învățare digitală. Între timp, Didymos-XR, Luminous și XR-SUN au evidențiat progrese în ceea ce privește gemenii digitali bazați pe IA și interacțiuneaîn timp real,precum și interactivitatea socială în mediile XR.
Privind în perspectivă, discuțiile s-au axat pe obiective pe termen lung, proiecte precum Spirit, Theia-XRși Presence împărtășind evoluțiile privind teleprezența și holoportarea pentru colaborare.
În mod similar, INDUX-R și XR5.0 s-au axat pe proiectarea centrată pefactorul uman în aplicațiile industriale și pe aliniereatehnologiilor XRla valorile europene și la nevoile forței de muncă.
Prezentarea rezultatelor: a p publicd ialogue on XRinnovation (înlimba engleză)
După-amiaza, evenimentul și-a deschis porțile pentru Coalițiaindustrială Virtual Reality (VR) - Augmented Reality (AR), oferind o oportunitate proiectelor de a-și împărtăși progresul.
Openverse a depus eforturi pentru a dezvolta lumi virtuale deschise și sigure ,în timp ce XReco, TransMIX-XR și MAX-XR au demonstrat aplicații ale XR în mass-media, turism și industriile creative. Conversația s-aextins la XTREME, axată pe integrarea experiențelor artistice virtuale și din lumea reală, iar HEAT a demonstrat medii 3D partajate hiperrealiste.
Discuțiile axate pe industrie au inclus XR2Industry, care dezvoltă soluții interoperabile, și Popular, care proiectează ochelari AR de generație următoare.
Între timp, PrismArch a prezentat lucrări de colaborare arhitecturală care integrează estetica cu designul bazat pe date. Sharespace a introdus spații sociale hibride care combină avatarele și interacțiunea umană.
Consolidarea c ollaboration pentru un cosistemcompetitive XR e
În urma reuniunii areieșito nevoie clară de colaborare pentru consolidarea ecosistemului european XR. Proiecte precum XR4Human și Emil au evidențiat activitatea privind cadrele etice și finanțarea strategică pentru a sprijini un peisaj XR divers. În același timp, Cortex2 și Hovitron au demonstrat modul în care XR poate îmbunătăți eficiența în întregul sector prin muncă la distanță și operațiuni telerobotice.
Discuțiile auabordat, de asemenea, provocări-cheie, cum ar fi implicarea partenerilor șiaplicarea tehnologiei la scară mai largă. VR2Care a prezentat unsistem multi-utilizator de realitate mixtă pentruaplicații inteligente de viață șisănătate, în timp ce AdMiRe a împărtășit progresele în producția de televiziune virtuală rentabilă.
eTryOn a prezentat o abordare XR axată pe modă, oferind încercări virtuale pentru a transforma industria. Didymos-XR, Sun, Emilși XR2Learn au evidențiat adaptabilitatea XR în toate domeniile, de la reconstrucția bazată pe IA la proiectarea axată pe durabilitate.
Pe măsură ce evenimentul s-a încheiat cu crearea de rețele și demonstrații live, participanții au reflectat asupra rolului colaborării, a priorităților de cercetare și a alinierii la strategia digitală a Europei. Proiectele prezentate în cadrul evenimentului au demonstrat eforturile continue de promovare a inovării tehnologice în XR, abordând în același timp nevoile industriei și ale societății.