Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
  • NEWS ARTICLE
  • Foilseachán 05 Márta 2025

Todhchaí XR na hEorpa a chur chun cinn: Léargas ón gcruinniú tionscadail is déanaí

Tháinig nuálaithe réaltachta leathnaithe le chéile chun a dtosaíochtaí taighde, dul chun cinn teicneolaíochta, agus todhchaí na nDomhan Fíorúil agus an Ghréasáin 4.0 a phlé.

Grúpa mór comhordaitheoirí tionscadail ina seasamh do ghrianghraf grúpa i seomra comhdhála sa Bhruiséil an 11 Feabhra. Taispeánann scáileán cur i láthair taobh thiar díobh “XR Projects Financed Under H2020” le híomhá de dhuine ag caitheamh headset VR. Tá táblaí fada sa seomra le micreafóin, ríomhairí glúine agus ainmchláir, rud a léiríonn suíomh cruinnithe foirmiúil.

© European Commission

D’óstáil an Coimisiún Eorpach cruinniú le nuálaithe réaltachta leathnaithe (XR) an 11 Feabhra 2025, inar tugadh le chéile 30 tionscadal ceannródaíoch a fuair maoiniú ón Aontas faoin gclár Fís 2020 agus faoin gclár Fís Eorpach. Spreag an ócáid plé agus leagadh béim ar uaillmhian na hEorpa a bheith ar thús cadhnaíochta i dteicneolaíocht réaltachta leathnaithe, ó dhearadh duinelárnach go réitigh atá dírithe ar an tionscal.

Dul i ngleic le research gaps agus setting future goals

I seisiúin na maidine rinneadh plé críochnúil ar láidreachtaí taighde, laigí, agus bearnaí atá ag teacht chun cinn i dtírdhreach XR.

Chuir tionscadail amhail XR4ED agus Areteobair ar fhoghlaim thumthach san oideachas i láthair,agusrinneMotivateXR, MASTER agus XR2Learn iniúchadh arrólXR i dtimpeallachtaí oiliúna tionsclaícheagus foghlama digití. Idir an dá linn, leag Didymos-XR, Luminous agus XR-SUN béim ar fhionnachtana i leathchúplaí digiteacha faoi thiomáint AI agus idirghníomhaíocht fíor-ama, agus idirghníomhaíocht shóisialta i dtimpeallachtaí XR.

Ag féachaint chun cinn, díríodh sa phlé ar spriocanna fadtéarmacha, le tionscadail amhailSpirit, Theia-XR, agus Láithreacht ag comhroinnt forbairtí maidir le teilealáithreacht agus holaportáil le haghaidh comhair.

Ar an gcaoi chéanna, dhírighINDUX-R agus XR5.0ar dhearadh duinelárnach i bhfeidhmeanna tionsclaíocha agus ar ailíniúteicneolaíochtaí XRle luachanna Eorpacha agus le riachtanais lucht saothair.

Torthaí á dtaispeáint: a public dialogue onXRinuáil

Sa tráthnóna, d’oscail an ócáid a dhoirse don Virtual Reality (VR) - AComhghuaillíochtThionsclaíoch Réaltachta Breisithe (AR),ag tairiscint deis do thionscadail a ndul chun cinn a roinnt.

ThugOpenverseiarrachtaí isteach chun saolta fíorúla oscailte agus slána a fhorbairt,agus léirigh XReco, TransMIX-XR agus MAX-XRfeidhmchláir XR sna meáin,sa turasóireacht agus idtionscail chruthaitheacha. Leathnaíodh an comhrá go XTREME, díríodh ar eispéiris ealaíne fíorúla agus fíor-dhomhanda a chomhtháthú, agus léirighHEAT timpeallachtaí 3D roinnte hipear-réalaíoch.

I meascna bpléití a bhí dírithe ar an tionscal bhí XR2Industry, atá ag forbairt réitigh idir-inoibritheacha, agus Popular, atá ag dearadh eyewear AR den chéad ghlúin eile.

Idir an dá linn, chuirPrismArchobair i láthair ar chomhoibriú ailtireachta a chomhtháthaíonn aeistéitic le dearadh sonraí-tiomáinte. Thug Sharespace spásanna sóisialta hibrideacha isteach a chomhcheanglaíonn avatars agus idirghníomhaíocht an duine.

Comhoibriúca neartú le haghaidhríomhchórascompetitive XR

Tháinig gá soiléir le comhoibriú chun éiceachóras XR na hEorpaa neartúchun cinn ón gcruinniú. Thug tionscadail cosúil le XR4Human agus Emil breac-chuntas ar obair ar chreataí eiticiúla agus ar mhaoiniú straitéiseach chun tacú le tírdhreach éagsúil XR. Ag an am céanna, léirigh Cortex2 agus Hovitronconas is féidirle XRéifeachtúlacht a fheabhsú ar fud na hearnála trí chianobair agus oibríochtaí teilearóbatacha.

Tugadhaghaidh sa phlé freisinar na príomhdhúshláin, amhail rannpháirtíochtna gcomhpháirtitheaguscur i bhfeidhm níos leithnena teicneolaíochta. ChuirVR2Carecóras réaltachta measctha il-úsáideoir i láthair le haghaidhfeidhmchlár cliste maireachtála agussláinte,agus roinnAdMiRedul chun cinn i dtáirgeadh teilifíse fíorúil costéifeachtach.

ChuireTryOn cur chuige XR atá dírithe arfhaiseani láthair, ag tairiscint triail fhíorúil chun an tionscal a athrú. Leag Didymos-XR, Sun, Emil, agus XR2Learn béim ar inoiriúnaitheacht XR ar fud réimsí, ó atógáil atá dírithe ar IS go dearadh atá dírithe ar inbhuanaitheacht.

Mar a chríochnaigh an t-imeacht le líonrú agus demos beo, rinnena rannpháirtithe machnamh ar ról an chomhoibrithe, na dtosaíochtaí taighde agus an ailínithe le straitéis dhigiteach na hEorpa. Léirighna tionscadail a cuireadh i láthair ag an imeacht iarrachtaí leanúnacha chun nuálaíocht theicneolaíoch a chur chun cinn in XR agus aghaidh á tabhairt ag an am céanna ar riachtanais na tionsclaíochta agus na sochaí.