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Em 11 de fevereiro de 2025, a Comissão Europeia organizou uma reunião com inovadores de realidade alargada (XR), que reuniu 30 projetos de ponta financiados pela UE no âmbito dos programas Horizonte 2020 e Horizonte Europa. O evento estimulou o debate e sublinhou a ambição da Europa de liderar a tecnologia de realidade alargada, desde a conceção centrada no ser humano até às soluções impulsionadas pela indústria.
Enfrentar aprocura de gapse de goals
As sessões da manhã assistiram a discussões aprofundadas sobre os pontos fortes da investigação, os pontos fracos e as lacunas emergentes no panorama XR.
Projetos como XR4ED e Arete apresentaram trabalhos sobrea aprendizagem imersiva na educação, enquanto MotivateXR, MASTER e XR2Learn exploraramo papelde XR na formação industrial e emambientes de aprendizagem digital. Enquanto isso, Didymos-XR,Luminous e XR-SUN destacaram avanços em gêmeos digitais impulsionados pela IA e interaçãoem tempo real einteratividade social em ambientes XR.
Numa perspetiva de futuro, os debates centraram-se em objetivos a longo prazo, com projetos como Spirit, Theia-XR, ePresencea partilharem os desenvolvimentos em matéria de telepresença eholoportação para colaboração.
Do mesmo modo, a INDUX-R e a XR5.0 centraram-se naconceção centrada no ser humano em aplicações industriais e no alinhamento das tecnologias XR com os valores europeus e as necessidades da mão de obra.
Apresentação dos resultados: a public dialogue on XR innovation (em inglês)
À tarde, o evento abriu as suas portas à Virtual Reality (VR) - Augmented Reality (AR) Industrial Coalition, oferecendo uma oportunidade para os projectos partilharem o seu progresso.
A Openverse envidou esforços para desenvolver mundos virtuais abertos e seguros, enquanto a XReco, a TransMIX-XR e a MAX-XR demonstraram aplicações da XR nos meios de comunicação social, no turismo e nas indústrias criativas. A conversa estendeu-sea XTREME, focada na integração de experiências artísticas virtuais e do mundo real, e HEAT demonstrou ambientes 3D partilhados hiper-realistas.
Os debates centrados na indústria incluíram a XR2Industry, que está a desenvolver soluções interoperáveis, e a Popular, que está a conceber óculos de realidade aumentada da próxima geração.
Entretanto, PrismArch apresentou um trabalho sobre colaboração arquitetónica que integra a estética com o design orientado por dados. O Sharespace introduziu espaços sociais híbridos que combinam avatares e interação humana.
Reforço collaboration para um competitiveXR ecosystem
A reuniãorevelouuma clara necessidade de colaboração para reforçar o ecossistema europeu de XR. Projetos como XR4Human e Emil delinearam o trabalho em quadros éticos e financiamento estratégico para apoiar um cenário XR diversificado. Ao mesmo tempo, a Cortex2 e a Hovitron demonstraram como a XR pode melhorar a eficiência em todo o setor através do trabalho remoto e de operações telerobóticas.
Os debatesabordaram também os principais desafios, como a participação dosparceirosea aplicação mais amplada tecnologia. A VR2Care apresentou umsistema de realidade mista multiutilizador paraaplicações de vida e saúdeinteligentes, enquanto a AdMiRe partilhou avanços na produção de televisão virtual com uma boa relação custo-eficácia.
O eTryOn apresentou uma abordagem XR focada na moda, oferecendo experimentações virtuais para transformar a indústria. Didymos-XR, Sun, Emil, e XR2Learn destacaram a adaptabilidade da XR em todos os domínios, desde a reconstrução baseada na IA até à conceção centrada na sustentabilidade.
Como o evento terminou com a criação de redes e demonstrações ao vivo, os participantes refletiram sobre o papel da colaboração, as prioridades de investigação e o alinhamento com a estratégia digital da Europa. Os projetos apresentados no evento demonstraram os esforços em curso para fazer avançar a inovação tecnológica em XR, abordando simultaneamente as necessidades da indústria e da sociedade.