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Shaping Europe’s digital future
  • NEWS ARTICLE
  • Publicação 05 Março 2025

Fazer avançar o futuro dos XR na Europa: Informações da última reunião do projeto

Inovadores de realidade alargada reuniram-se para discutir as suas prioridades de investigação, os avanços tecnológicos e o futuro dos Mundos Virtuais e da Web 4.0.

Um grande grupo de coordenadores de projetos posou para uma fotografia de grupo numa sala de conferências em Bruxelas, em 11 de fevereiro. Uma tela de apresentação atrás deles exibe "XR Projects Financed Under H2020" com uma imagem de uma pessoa usando um fone de ouvido VR. A sala possui mesas longas com microfones, laptops e placas de identificação, indicando uma configuração formal de reunião.

© European Commission

Em 11 de fevereiro de 2025, a Comissão Europeia organizou uma reunião com inovadores de realidade alargada (XR), que reuniu 30 projetos de ponta financiados pela UE no âmbito dos programas Horizonte 2020 e Horizonte Europa. O evento estimulou o debate e sublinhou a ambição da Europa de liderar a tecnologia de realidade alargada, desde a conceção centrada no ser humano até às soluções impulsionadas pela indústria.

Enfrentar aprocura de gapse de goals  

As sessões da manhã assistiram a discussões aprofundadas sobre os pontos fortes da investigação, os pontos fracos e as lacunas emergentes no panorama XR.

Projetos como XR4ED e Arete apresentaram trabalhos sobrea aprendizagem imersiva na educação, enquanto MotivateXR, MASTER e XR2Learn exploraramo papelde XR na formação industrial e emambientes de aprendizagem digital. Enquanto isso, Didymos-XR,Luminous e XR-SUN destacaram avanços em gêmeos digitais impulsionados pela IA e interaçãoem tempo real einteratividade social em ambientes XR.

Numa perspetiva de futuro, os debates centraram-se em objetivos a longo prazo, com projetos como Spirit, Theia-XR, ePresencea partilharem os desenvolvimentos em matéria de telepresença eholoportação para colaboração.

Do mesmo modo, a INDUX-R e a XR5.0 centraram-se naconceção centrada no ser humano em aplicações industriais e no alinhamento das tecnologias XR com os valores europeus e as necessidades da mão de obra.

Apresentação dos resultados: a public dialogue on XR innovation (em inglês) 

À tarde, o evento abriu as suas portas à Virtual Reality (VR) - Augmented Reality (AR) Industrial Coalition, oferecendo uma oportunidade para os projectos partilharem o seu progresso.

A Openverse envidou esforços para desenvolver mundos virtuais abertos e seguros, enquanto a XReco, a TransMIX-XR e a MAX-XR demonstraram aplicações da XR nos meios de comunicação social, no turismo e nas indústrias criativas. A conversa estendeu-sea XTREME, focada na integração de experiências artísticas virtuais e do mundo real, e HEAT demonstrou ambientes 3D partilhados hiper-realistas.

Os debates centrados na indústria incluíram a XR2Industry, que está a desenvolver soluções interoperáveis, e a Popular, que está a conceber óculos de realidade aumentada da próxima geração.

Entretanto, PrismArch apresentou um trabalho sobre colaboração arquitetónica que integra a estética com o design orientado por dados. O Sharespace introduziu espaços sociais híbridos que combinam avatares e interação humana. 

Reforço collaboration para um competitiveXR ecosystem 

A reuniãorevelouuma clara necessidade de colaboração para reforçar o ecossistema europeu de XR. Projetos como XR4Human e Emil delinearam o trabalho em quadros éticos e financiamento estratégico para apoiar um cenário XR diversificado. Ao mesmo tempo, a Cortex2 e a Hovitron demonstraram como a XR pode melhorar a eficiência em todo o setor através do trabalho remoto e de operações telerobóticas. 

Os debatesabordaram também os principais desafios, como a participação dosparceirosea aplicação mais amplada tecnologia. A VR2Care apresentou umsistema de realidade mista multiutilizador paraaplicações de vida e saúdeinteligentes, enquanto a AdMiRe partilhou avanços na produção de televisão virtual com uma boa relação custo-eficácia.

O eTryOn apresentou uma abordagem XR focada na moda, oferecendo experimentações virtuais para transformar a indústria. Didymos-XR, Sun, Emil, e XR2Learn destacaram a adaptabilidade da XR em todos os domínios, desde a reconstrução baseada na IA até à conceção centrada na sustentabilidade.

Como o evento terminou com a criação de redes e demonstrações ao vivo, os participantes refletiram sobre o papel da colaboração, as prioridades de investigação e o alinhamento com a estratégia digital da Europa. Os projetos apresentados no evento demonstraram os esforços em curso para fazer avançar a inovação tecnológica em XR, abordando simultaneamente as necessidades da indústria e da sociedade.