Virtuelle verdener er en effektiv måde at møde kolleger på afstand, dele oplysninger og arbejde sammen på.

Virtuelle verdener rummer mange løfter for arbejdsmiljøet. De kan give hold mulighed for at arbejde sammen eksternt, som om de var i samme rum. De gør det muligt for ingeniører at udvikle fremtidens prototyper.
Virtuelle verdener kan også tilbyde sikker oplæring på arbejdspladsen i et virtuelt og udvidet miljø med ringe risiko for tilskadekomst og beskadigelse af dyrt maskineri og udstyr:
- Arbejde med maskiner på fabrikken er ofte farligt og kræver sikkerhedsforanstaltninger, der koster penge, tid og plads. Udvidet virkelighed (XR) teknologier giver nye sikre måder at arbejde på, der ikke kræver at være der fysisk. På denne måde kan folk interagere med maskinerne uden potentielt at skade sig selv.
- Digitale tvillinger i fremstillings- og bilindustrien gør det muligt for virksomheder at modellere, prototype og teste et stort antal produkter i realtid i et fordybende miljø. Hvis alt går godt, kan de afsætte fysiske og menneskelige ressourcer til et projekt.
- Digitale tvillinger kan også hjælpe med at overvåge og simulere komplekse processer, fænomener og menneskerelaterede aktiviteter. For eksempel hjælper den digitale tvilling Destination Earth med at overvåge og forudsige virkningerne af klimaændringer og ekstreme vejrforhold. Et andet eksempel er Citiverse, der hjælper byer med at simulere og optimere trafikstyring eller affaldshåndtering.
- Virtuelle verdener kan gavne landbruget gennem fjernassistance til brug og reparation af maskiner og til en mere præcis og sikker behandling af dyr.
- Virtuelle verdener kan sætte skub i den kulturelle og kreative industri, fra mode til videospil, kulturarv, musik, billedkunst og design, ved at tilbyde nye måder at skabe, fremme og distribuere europæisk indhold på og engagere publikum.
- I medicinens verden kan en tredimensionel (3D) kopi af et organ hjælpe læger med at planlægge en operation i detaljer og dermed redde liv. Virtuelle verdener uddannelse af medicinske medarbejdere er allerede en uvurderlig ressource på mange universitetshospitaler. Det europæiske initiativ vedrørende virtuelle menneskelige tvillinger (VHT) er et flagskibsinitiativ fra Europa-Kommissionen, der skal fremme og fremskynde udviklingen af integrerede, validerede digitale repræsentationer af det menneskelige legeme og dermed bidrage til medicinsk forskning og levering af sundhedsydelser.
Forretningsmøder i virtuelle verdener bliver også hyppigere, med og uden holografisk teknologi. At være virtuelt til stede i et møde giver alle deltagere en bedre følelse af at være sammen, og for nogle brancher, såsom byggebranchen, er det lettere at demonstrere en proces eller udstyr ved hjælp af 3D-teknologier, såsom hologrammer.
CORTEX2 er et EU-finansieret forskningsprojekt, der arbejder med udvidet virkelighed for fjernsamarbejde i industrien, teknisk fjernuddannelse og et forretningsmødescenario.
Se også
Det store billede