Virtuaalimaailmat ovat tehokas tapa tavata kollegoita etänä, jakaa tietoa ja tehdä yhteistyötä.

Virtuaalimaailmoilla on monia työympäristöön liittyviä lupauksia. He voivat antaa tiimien työskennellä yhdessä etänä, ikään kuin he olisivat samassa huoneessa. Niiden avulla insinöörit voivat kehittää tulevaisuuden prototyyppejä.
Virtuaalimaailmat voivat myös tarjota turvallista työpaikkakoulutusta virtuaalisessa ja laajennetussa ympäristössä, jossa loukkaantumisen ja kalliiden koneiden ja laitteiden vahingoittumisen riski on pieni:
- Työskentely koneilla tehtaalla on usein vaarallista ja vaatii turvatoimia, jotka maksavat rahaa, aikaa ja tilaa. Laajennetun todellisuuden teknologiat (Extended Reality, XR) tarjoavat uusia turvallisia työskentelytapoja, jotka eivät vaadi fyysistä läsnäoloa. Näin ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa koneiden kanssa vahingoittamatta itseään.
- Valmistus- ja autoteollisuuden digitaaliset kaksoset antavat yrityksille mahdollisuuden mallintaa, prototyyppiä ja testata suuria määriä tuotteita reaaliajassa immersiivisessä ympäristössä. Jos kaikki menee hyvin, he voivat sitoa fyysisiä ja inhimillisiä resursseja projektiin.
- Digitaaliset kaksoset voivat myös auttaa seuraamaan ja simuloimaan monimutkaisia prosesseja, ilmiöitä ja ihmiseen liittyviä toimintoja. Esimerkiksi Destination Earthin digitaalinen kaksonen auttaa seuraamaan ja ennustamaan ilmastonmuutoksen ja äärimmäisten sääilmiöiden vaikutuksia. Toinen esimerkki on Citiverse, joka auttaa kaupunkeja simuloimaan ja optimoimaan liikenteen hallintaa tai jätehuoltoa.
- Virtuaalimaailmoista voi olla hyötyä maataloudelle, sillä ne tarjoavat etäapua koneiden käyttöön ja korjaamiseen sekä eläinten tarkempaan ja turvallisempaan hoitoon.
- Virtuaalimaailmat voivat edistää kulttuurialaa ja luovaa alaa muodista videopeleihin, kulttuuriperintöön, musiikkiin, kuvataiteeseen ja muotoiluun tarjoamalla uusia tapoja luoda, edistää ja levittää eurooppalaista sisältöä ja olla yhteydessä yleisöön.
- Lisäksi lääketieteen maailmassa kolmiulotteinen (3D) kopio elimestä voi auttaa lääkäreitä suunnittelemaan leikkauksen yksityiskohtaisesti ja siten pelastamaan ihmishenkiä. Lääkintähenkilöstön virtuaalimaailmojen koulutus on jo korvaamaton voimavara monissa opetussairaaloissa. VHT-aloite (European Virtual Human Twins) on Euroopan komission lippulaivahanke, jolla edistetään ja nopeutetaan ihmiskehon integroitujen, validoitujen digitaalisten esitysten kehittämistä ja edistetään siten lääketieteellistä tutkimusta ja terveydenhuollon tarjoamista.
Myös liiketapaamiset virtuaalimaailmoissa yleistyvät holografisen teknologian avulla ja ilman sitä. Käytännön läsnäolo kokouksessa antaa kaikille osallistujille paremman tunteen yhdessä olemisesta, ja joillakin teollisuudenaloilla, kuten rakennusteollisuudessa, on helpompi demonstroida prosessia tai laitteita 3D-tekniikoilla, kuten hologrammeilla.
CORTEX2 on EU:n rahoittama tutkimushanke, jossa hyödynnetään laajennettua todellisuutta teollisuuden etäyhteistyössä, teknisessä etäkoulutuksessa ja liiketapaamisskenaariossa.
Aiheeseen liittyvää
Aiheesta laajemmin