Virtualieji pasauliai yra veiksmingas būdas nuotoliniu būdu susitikti su kolegomis, dalytis informacija ir bendradarbiauti.

Virtualūs pasauliai turi daug pažadų darbo aplinkai. Jie gali leisti komandoms dirbti kartu nuotoliniu būdu, tarsi jie būtų toje pačioje patalpoje. Jie leidžia inžinieriams kurti ateities prototipus.
Virtualieji pasauliai taip pat gali pasiūlyti saugų mokymą darbo vietoje virtualioje ir papildytoje aplinkoje, kurioje yra mažai sužalojimų ir brangių mašinų bei įrangos žalos rizikos:
- Darbas su mašinomis gamykloje dažnai yra pavojingas ir reikalauja saugos priemonių, kurios kainuoja pinigus, laiką ir erdvę. Išplėstinės realybės (XR) technologijos suteikia naujų saugių darbo būdų, kuriems nereikia fiziškai būti. Tokiu būdu žmonės gali sąveikauti su mašinomis, potencialiai nepakenkdami sau.
- Skaitmeniniai dvyniai gamybos ir automobilių pramonėje leidžia įmonėms modeliuoti, prototipuoti ir išbandyti daugybę produktų realiuoju laiku įtraukioje aplinkoje. Jei viskas gerai, jie gali skirti projektui fizinius ir žmogiškuosius išteklius.
- Skaitmeniniai dvyniai taip pat gali padėti stebėti ir imituoti sudėtingus procesus, reiškinius ir su žmonėmis susijusią veiklą. Pavyzdžiui, skaitmeninis dvynys „Tikslas – Žemė“ padeda stebėti ir prognozuoti klimato kaitos ir ekstremalių meteorologinių reiškinių poveikį. Kitas pavyzdys – „Citiverse“, padedanti miestams imituoti ir optimizuoti eismo valdymą arba atliekų tvarkymą.
- Virtualieji pasauliai gali būti naudingi žemės ūkiui dėl nuotolinės pagalbos naudojant ir taisant mašinas ir siekiant tikslesnio ir saugesnio elgesio su gyvūnais.
- Virtualieji pasauliai gali sustiprinti kultūros ir kūrybos pramonę – nuo mados iki vaizdo žaidimų, kultūros paveldo, muzikos, vaizduojamųjų menų ir dizaino, pasiūlydami naujų būdų kurti, reklamuoti ir platinti Europos turinį ir bendrauti su auditorija.
- Be to, medicinos pasaulyje trimatė (3D) organo kopija gali padėti gydytojams detaliai planuoti operaciją ir taip išgelbėti gyvybes. Virtualiųjų pasaulių medicinos darbuotojų mokymas jau yra neįkainojamas šaltinis daugelyje mokymo ligoninių. Europos virtualiųjų žmogaus dvynių (VHT) iniciatyva yra pavyzdinė Europos Komisijos iniciatyva, kuria siekiama skatinti ir spartinti integruotų, patvirtintų skaitmeninių žmogaus kūno atvaizdų kūrimą, taip prisidedant prie medicininių mokslinių tyrimų ir sveikatos priežiūros paslaugų teikimo.
Verslo susitikimai virtualiuose pasauliuose taip pat tampa vis dažnesni, su holografinėmis technologijomis ir be jų. Virtualus dalyvavimas susitikime suteikia visiems dalyviams geresnį buvimo kartu jausmą, o kai kurioms pramonės šakoms, pavyzdžiui, statybos pramonei, lengviau parodyti procesą ar įrangą, naudojančią 3D technologijas, pavyzdžiui, hologramas.
CORTEX2 yra ES finansuojamas mokslinių tyrimų projektas, kuriuo siekiama išplėsti tikrovę nuotolinio bendradarbiavimo pramonėje, nuotolinio techninio mokymo ir verslo susitikimų scenarijaus srityse.
Daugiau šia tema
Bendras vaizdas