Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

A virtuális világok hatékony módjai a kollégákkal való távoli találkozásnak, az információk megosztásának és az együttműködésnek.

Szöveg "Virtual Worlds Toolbox" többszínű háttérrel

A virtuális világok sok ígéretet hordoznak a munkakörnyezet számára. Lehetővé teszik a csapatok számára, hogy távolról működjenek együtt, mintha ugyanabban a szobában lennének. Lehetővé teszik a mérnökök számára, hogy kifejlesszék a jövő prototípusait. 

A virtuális világok biztonságos munkahelyi képzést is kínálhatnak virtuális és kibővített környezetben, a drága gépek és berendezések sérülésének és károsodásának csekély kockázatával:

  • A gyári gépekkel való munka gyakran veszélyes, és olyan biztonsági intézkedéseket igényel, amelyek pénzbe, időbe és helybe kerülnek. A kiterjesztett valóság (XR) technológiái olyan új, biztonságos munkavégzési módokat biztosítanak, amelyekhez nincs szükség fizikai jelenlétre. Ily módon az emberek kölcsönhatásba léphetnek a gépekkel anélkül, hogy potenciálisan károsítanák magukat.
  • A gyártási és autóipari digitális ikrek lehetővé teszik a vállalkozások számára, hogy valós időben, immerzív környezetben nagyszámú terméket modellezzenek, prototípust készítsenek és teszteljenek. Ha minden jól megy, akkor fizikai és emberi erőforrásokat fordíthatnak egy projektre.
  • A digitális ikrek segíthetnek az összetett folyamatok, jelenségek és emberi tevékenységek nyomon követésében és szimulálásában is. A Destination Earth digitális ikermodell például segít az éghajlatváltozás és a szélsőséges időjárási események hatásainak nyomon követésében és előrejelzésében. Egy másik példa a Citiverse, amely segíti a városokat a forgalomirányítás vagy a hulladékgazdálkodás szimulálásában és optimalizálásában.
  • A virtuális világok hasznosak lehetnek a mezőgazdaság számára azáltal, hogy távoli segítséget nyújtanak a gépek használatához és javításához, valamint az állatok pontosabb és biztonságosabb kezeléséhez.
  • A virtuális világok fellendíthetik a kulturális és kreatív ágazatot – a divattól a videojátékokig, a kulturális örökségig, a zenéig, a képzőművészetig és a formatervezésig – azáltal, hogy új lehetőségeket kínálnak az európai tartalmak létrehozására, népszerűsítésére és terjesztésére, valamint a közönség bevonására.
  • Továbbá az orvostudomány világában egy szerv háromdimenziós (3D) másolata segíthet az orvosoknak a műtét aprólékos megtervezésében, és így életeket menthet. Az egészségügyi dolgozók virtuális világokban történő képzése már számos oktatókórházban felbecsülhetetlen erőforrás. Az Európai Virtuális Emberi Ikrek (VHT) Kezdeményezés az Európai Bizottság kiemelt kezdeményezése az emberi test integrált, validált digitális ábrázolásai fejlesztésének előmozdítására és felgyorsítására, ezáltal hozzájárulva az orvosi kutatáshoz és az egészségügyi ellátáshoz.

A virtuális világokban is egyre gyakoribbak az üzleti találkozók, holografikus technológiával vagy anélkül. A találkozón való virtuális jelenlét minden résztvevő számára jobb érzést nyújt, és egyes iparágakban, például az építőiparban, könnyebb bemutatni egy folyamatot vagy berendezést 3D technológiákkal, például hologramokkal. 

A CORTEX2 egy uniós finanszírozású kutatási projekt, amely kiterjesztett valósággal dolgozik az ipari távoli együttműködés, a távoli technikai képzés és az üzleti találkozók forgatókönyve érdekében.

Kapcsolódó tartalom

Összkép

A virtuális világok utazása során játszhat, létrehozhat, dolgozhat, új készségeket tanulhat és még sok más.