Virtuelle verdener, også kaldet metaverser, vil give muligheder såvel som udfordringer. Kommissionen vil sikre, at de afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder og fremmer innovation for virksomheder.
Virtuelle verdener, også kaldet metaverser, vil give muligheder såvel som udfordringer. Kommissionen vil sikre, at de afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder og fremmer innovation for virksomheder.
Forestil dig en ny type internet, hvor du kan møde dine venner, studere, arbejde eller endda gå blandt kunstnere på operaen eller synge sammen med din yndlingskunstner, alt sammen i en fordybende, virtuel verden. Virtuelle verdener bliver mere og mere sofistikerede med bedre og klarere billeder og mere livagtige avatarer. I 2030 vil mange mennesker bruge dem dagligt.
Europa-Kommissionen har vedtaget en strategi for Web 4.0 og virtuelle verdener for at styre den næste teknologiske omstilling og sikre et åbent, sikkert, pålideligt, retfærdigt og inklusivt digitalt miljø for EU's borgere, virksomheder og offentlige forvaltninger.
Muligheder, faldgruber og potentielle løsninger
Med en anslået global vækst på 800 mia. EUR frem til 2030 og et potentiale på 860 000 nye arbejdspladser frem til 2025 forventesvirtuelle verdenerat ændre erhvervs- og beskæftigelsessektorerne i EU.
Undersøgelsen "Extended Reality: Opportunities, Success Stories and Challenges (Health, Education)" viste, at 98 % af de adspurgte fagfolk mener, at Extended Reality-teknologier (XR) vil bidrage væsentligt til udviklingen af deres respektive sektorer i løbet af de næste fem år. Eksempler på sektorer, der kan drage fordel, omfatter:
- Sundhedspleje: Virtuelle verdener vil hjælpe med hurtigere og mere præcis diagnose samt terapeutiske behandlinger.
- Uddannelse: Disse teknologier kan øge uddannelsens effektivitet til en lavere pris og give bedre resultater på områder som f.eks. uddannelse i bløde færdigheder. Fremmedsprogsindlæring er et andet område, der hurtigt vinder frem i den virtuelle verden.
- Kunst og design: Brugerne fordyber sig i en virtuel verden af museer, gallerier og arkiver, hvor de oplever følelsen af at være i et egentligt museum og ser udstillingen på en realistisk måde. Arkitekter kan også bruge virtuelle verdener til at gå rundt i virtuelle 3D-bygninger for at få et realistisk indtryk af deres bygningers design og layout.
- Logistik, ingeniørvirksomhed og fremstillingsvirksomhed: Virksomheder vil være i stand til at uddanne medarbejdere over hele verden og samtidig i praktisk brug af værktøjer uden risiko for skader. De vil også være i stand til at teste prototyper af produktionslinjer eller komplekse arkitektoniske strukturer, der registrerer potentielle fejl, før de skifter til nye funktioner, hvilket reducerer tid og omkostninger.
Og ligesom internettet kan alle disse fantastiske muligheder også komme med udfordringer. Disse omfatter bevidsthed, adgang til pålidelige oplysninger, digitale færdigheder, brugeraccept og tillid til nye teknologier samt bredere udfordringer i forbindelse med grundlæggende rettigheder. De europæiske digitale rettigheder og principper fremmer en bæredygtig, menneskecentreret vision for den digitale omstilling. De vil være retningsgivende for visionen om de fremtidige virtuelle verdener, der afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder.
En strategi for virtuelle verdener
Europa-Kommissionen lancerede allerede den 14. september 2022koalitionenVirtual and Augmented Reality Industrial, der samler industrien og de politiske beslutningstagere.
Fra februar til april 2023 afholdt Kommissionen et borgerpanel, hvor 150 EU-borgere tilfældigt blev udvalgt til at fremsætte anbefalinger baseret på deres forventninger til virtuelle verdener, og hvordan de kan være retfærdige, sikre og gavnlige i fremtiden. 23 anbefalinger blev konsolideret og vil være retningsgivende for tiltagene vedrørende den nye strategi for Web 4.0 og virtuelle verdener.
Web 4.0 er den fjerde generation af internettet, som vil muliggøre mere integration mellem den fysiske og virtuelle verden, hvilket giver bedre kommunikation og tilgængelighed på tværs af enheder.
Strategien er baseret på fire søjler:
- Styrkelse af mennesker og styrkelse af færdigheder: Kommissionen vil opbygge en onlinepulje af specialister i den virtuelle verden, så borgerne kan få adgang til sikre og pålidelige oplysninger.
- Erhverv: støtte til et europæisk industrielt økosystem for Web 4.0 – et nyt europæisk partnerskab, der samler interessenter for at fremme forskning og udarbejde en teknisk køreplan.
- Offentlige myndigheder: støtte samfundsmæssige fremskridt og virtuelle offentlige tjenester — anvendelse af virtuelle verdener til at forbedre sektorer såsom sundhedspleje og offentlige tjenester.
- Åbenhed og global styring af Web 4.0 og virtuelle verdener: Støtte åbne standarder for at sikre en retfærdig og mere ligelig forvaltning, så Web 4.0 ikke domineres af større organisationer.
Seneste
Se også
Det store billede
Grav dybere
-
Værktøjskassen til virtuelle verdener for den brede offentlighed er et levende projekt, der giver et...
-
Europa-Kommissionen og det polske formandskab for Rådet for Den Europæiske Union afholder den 31...