Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuelle verdener passer til mennesker

Virtuelle verdener, også kaldet metaverse, vil give muligheder såvel som udfordringer. Kommissionen vil sikre, at de afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder og fremmer innovation for virksomhederne.

@Gettyimages

Virtuelle verdener, også kaldet metaverse, vil give muligheder såvel som udfordringer. Kommissionen vil sikre, at de afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder og fremmer innovation for virksomhederne.

Forestil dig en ny type internet, hvor du kan møde dine venner, studere, arbejde eller endda gå blandt kunstnere på operaen eller synge sammen med din yndlingskunstner, alt sammen i en fordybende, virtuel verden. Virtuelle verdener bliver mere og mere sofistikerede med bedre og klarere billeder og mere livagtige avatarer. I 2030 vil mange mennesker bruge dem dagligt.

Europa-Kommissionen har vedtaget en strategi for Web 4.0 og virtuelle verdener for at styre den næste teknologiske omstilling og sikre et åbent, sikkert, pålideligt, retfærdigt og inklusivt digitalt miljø for EU's borgere, virksomheder og offentlige forvaltninger.

Muligheder, faldgruber og potentielle løsninger

Med en anslået global vækst på 800 mia. EUR inden 2030 og potentielle 860,000 nye job, der er skabt inden 2025, forventes virtuelle verdenerat ændre erhvervs- og beskæftigelsessektorerne i EU.

Undersøgelsen "Udvidet virkelighed: Muligheder, succeshistorier og udfordringer (sundhed, uddannelse)" viste, at 98 % af de interviewede fagfolk mener, at Extended Reality (XR) teknologier vil bidrage væsentligt til udviklingen af ​​deres respektive sektorer i løbet af de næste fem år. Eksempler på sektorer, der kan drage fordel af:

  • Sundhedspleje: Virtuelle verdener vil hjælpe med hurtigere og mere præcis diagnose samt terapeutiske behandlinger.
  • Uddannelse: Disse teknologier kan øge effektiviteten af uddannelse til en lavere pris og give bedre resultater på områder som bløde færdigheder. Fremmedsprogsindlæring er et andet område, der hurtigt vinder terræn i den virtuelle verden.
  • Kunst og design: Brugerne fordyber sig i en virtuel verden af museer, gallerier og arkiver, hvor de oplever følelsen af at være på et egentligt museum og se udstillingen på en realistisk måde. Arkitekter kan også bruge virtuelle verdener til at gå rundt i virtuelle 3D-bygninger for at få et realistisk indtryk af deres bygningers design og layout.
  • Logistik, ingeniørvirksomhed og fremstillingsvirksomhed: Virksomheder vil være i stand til at uddanne medarbejdere over hele verden og samtidig i praktisk brug af værktøjer uden risiko for skader. De vil også være i stand til at teste prototyper af produktionslinjer eller komplekse arkitektoniske strukturer, der registrerer potentielle fejl, før de skifter til nye funktioner, hvilket reducerer tid og omkostninger.

Og ligesom internettet kan alle disse fantastiske muligheder også komme med udfordringer. Disse omfatter bevidsthed, adgang til pålidelig information, digitale færdigheder, brugeraccept og tillid til nye teknologier samt bredere udfordringer i forbindelse med grundlæggende rettigheder. De europæiske digitale rettigheder og principper fremmer en bæredygtig, menneskecentreret vision for den digitale omstilling. De vil være retningsgivende for visionen for fremtidens virtuelle verdener og afspejle EU's værdier og grundlæggende rettigheder.

En strategi for virtuelle verdener

Europa-Kommissionen har allerede lanceret koalitionen Virtual and Augmented Reality Industrial, der samler industrien og de politiske beslutningstagere den 14. september 2022.

Fra februar til april 2023 afholdt Kommissionen et borgerpanel, hvor 150 EU-borgere tilfældigt udvælges til at fremsætte anbefalinger baseret på deres forventninger til virtuelle verdener, og hvordan de kan være retfærdige, sikre og gavnlige i fremtiden. 23 anbefalinger blev styrket og vil være retningsgivende for tiltagene i den nye strategi på Web 4.0 og virtuelle verdener.

Web 4.0 er den fjerde generation af internettet, som vil muliggøre mere integration mellem den fysiske og virtuelle verden, der giver bedre kommunikation og tilgængelighed på tværs af enheder.

Strategien er baseret på fire søjler:

  • Styrkelse af borgerne og styrkelse af færdigheder: Kommissionen vil opbygge en onlinepulje af specialister i den virtuelle verden, så borgerne kan få adgang til sikre og pålidelige oplysninger.
  • Erhverv: støtte til et industrielt økosystem for europæisk web 4.0 — Et nyt europæisk partnerskab, der vil samle interessenter for at fremme forskning og udarbejde en teknisk køreplan.
  • Regeringen: støtte samfundsmæssige fremskridt og virtuelle offentlige tjenester — Brug af virtuelle verdener til at forbedre sektorer som sundhedspleje og offentlige tjenester.
  • Åbenhed og global styring af Web 4.0 og virtuelle verdener: Støtte åbne standarder for at sikre en retfærdig og mere lige styring, så Web 4.0 ikke vil blive domineret af større organisationer.

Seneste

EVENT |
Borgerpanel om virtuelle verdener et år senere!

Det er næsten et år, siden borgerpanelet om virtuelle verdener begyndte. Der vil blive afholdt et feedbackarrangement med borgerne den 1. februar 2024 kl. 16: 30-18: 30.

Se også

Det store billede

Mediekultur og digital kultur

Kommissionen forsvarer den europæiske mediekultur og digitale kultur med politikker, der styrker borgerne og opmuntrer til mediepluralisme.

Se også

Støtte til medier og digital kultur

Kommissionen fremmer en sammenhængende tilgang til mediepolitikker, der omfatter lovgivning om medietjenester og bevarelse af den europæiske kulturarv.

Digital kulturarv

Kulturarven udvikler sig hurtigt takket være digitale teknologier. Momentum er nu at bevare vores kulturarv og bringe den til dette digitale årti.

Ophavsret

Europa-Kommissionen tilpasser EU's ophavsretsregler til ny forbrugeradfærd i et Europa, der værdsætter sin kulturelle mangfoldighed.

Mediefrihed og -pluralisme

Den Europæiske Union værner om mediefrihed og -pluralisme som søjler i det moderne demokrati og katalysatorer for en fri og åben debat.