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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas

Virtuelle Welten sind eine effiziente Möglichkeit, Kollegen aus der Ferne zu treffen, Informationen auszutauschen und gemeinsam zu arbeiten.

Text 'Virtual Worlds Toolbox' vor mehrfarbigem Hintergrund

Virtuelle Welten halten viele Versprechen für die Arbeitsumgebung. Sie können es Teams ermöglichen, aus der Ferne zusammenzuarbeiten, als wären sie im selben Raum. Sie ermöglichen es Ingenieuren, Prototypen der Zukunft zu entwickeln. 

Virtuelle Welten können auch ein sicheres Training am Arbeitsplatz in einer virtuellen und erweiterten Umgebung mit geringem Verletzungs- und Beschädigungsrisiko für teure Maschinen und Geräte bieten:

  • Die Arbeit mit Maschinen in der Fabrik ist oft gefährlich und erfordert Sicherheitsmaßnahmen, die Geld, Zeit und Platz kosten. XR-Technologien (Extended Reality) bieten neue sichere Arbeitsweisen, bei denen es nicht erforderlich ist, physisch vor Ort zu sein. Auf diese Weise können Menschen mit den Maschinen interagieren, ohne sich selbst zu verletzen.
  • Digitale Zwillinge in der Fertigungs- und Automobilindustrie ermöglichen es Unternehmen, eine große Anzahl von Produkten in Echtzeit in einer immersiven Umgebung zu modellieren, zu prototypisieren und zu testen. Wenn alles gut läuft, können sie physische und personelle Ressourcen für ein Projekt bereitstellen.
  • Digitale Zwillinge können auch helfen, komplexe Prozesse, Phänomene und menschenbezogene Aktivitäten zu überwachen und zu simulieren. Zum Beispiel hilft der digitale Zwilling Destination Earth dabei, die Auswirkungen des Klimawandels und extremer Wetterereignisse zu überwachen und vorherzusagen. Ein weiteres Beispiel ist das Citiverse, das Städten hilft, Verkehrsmanagement oder Abfallmanagement zu simulieren und zu optimieren.
  • Virtuelle Welten können der Landwirtschaft durch Fernunterstützung bei der Nutzung und Reparatur von Maschinen und für eine präzisere und sicherere Behandlung von Tieren zugute kommen.
  • Virtuelle Welten können die Kultur- und Kreativwirtschaft ankurbeln, von Mode über Videospiele bis hin zu kulturellem Erbe, Musik, bildender Kunst und Design, indem sie neue Möglichkeiten bieten, europäische Inhalte zu erstellen, zu fördern und zu verbreiten und mit dem Publikum in Kontakt zu treten.
  • Darüber hinaus kann in der Welt der Medizin eine dreidimensionale (3D) Kopie eines Organs Ärzten helfen, eine Operation bis ins kleinste Detail zu planen und so Leben zu retten. Virtuelle Welten Ausbildung von medizinischem Personal ist bereits eine unschätzbare Ressource in vielen Lehrkrankenhäusern. Die Europäische Initiative für virtuelle menschliche Zwillinge (VHT) ist eine Leitinitiative der Europäischen Kommission zur Förderung und Beschleunigung der Entwicklung integrierter, validierter digitaler Darstellungen des menschlichen Körpers und trägt somit zur medizinischen Forschung und Gesundheitsversorgung bei.

Auch Geschäftstreffen in virtuellen Welten werden immer häufiger, mit und ohne holographische Technologie. In einem Meeting virtuell anwesend zu sein, gibt allen Teilnehmern ein besseres Gefühl des Zusammenseins und für einige Branchen wie die Bauindustrie ist es einfacher, einen Prozess oder eine Ausrüstung mit 3D-Technologien wie Hologrammen zu demonstrieren. 

CORTEX2 ist ein EU-finanziertes Forschungsprojekt, das mit erweiterter Realität für die Remote-Zusammenarbeit in der Industrie, technische Remote-Schulungen und ein Business-Meeting-Szenario arbeitet.

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Auf Ihrer Reise in virtuelle Welten können Sie spielen, erstellen, arbeiten, neue Fähigkeiten erlernen und vieles mehr.