Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Väljaanne

Poliitikameetmed ELi videomängude sektori edendamiseks

Projekti „European Video Games Society“ 11. seminaril keskenduti eelkõige ELi tasandil võetavate poliitikameetmete kindlaksmääramisele, tuginedes projektimeeskonna teadusuuringute struktuurile.

Euroopa Videomängude Ühingu 11. seminar käsitleb poliitikameetmeid ELi videomängude sektori edendamiseks. Veebiüritus toimus 8. detsembril 2022. Peaaegu 20 sidusrühma osalesid Euroopa videomängude ühingu üheteistkümnendal seminaril, mis on Euroopa Komisjoni algatus videomängude ökosüsteemi toetamiseks. Konsultantettevõtete Ecorys ja KEA juhitud projekti eesmärk on anda poliitika kujundamiseks teavet videomängude mõju kohta eri valdkondades, teha kindlaks, kuidas EL saaks sektorit aktiivselt toetada ja edendada ökosüsteemis aktiivset kogukonda. Seminaril keskenduti poliitilistele soovitustele ja meetmetele, mida tuleb võtta, eelkõige ELi tasandil, et edendada videomängude sektorit Euroopas. Üritus hõlmas kahte aruteluvooru, mis keskendusid kas videomängude sektori rahalisele toetamisele ja reguleerimisele või tööhõivele, haridusele ja videomängude kultuurilisele väärtusele. Peamised tulemused on järgmised. 1. Seoses rahalise toetusega: avaliku sektori toetus peaks olema rohkem suunatud maksudele ja toetustele, paremini kohandatud videomängudele kui konkreetsele meediale ja rohkem eelarvele, samuti üldise grupierandi määruse läbivaatamine, NACE koodid, Euroopa Komisjoni teatis filmidele ja muudele audiovisuaalteostele antava riigiabi kohta. 2. Konkurentsi ja intellektuaalomandi kaitse osas: kehtiva õigusraamistiku ja digituru akti tõhus rakendamine ning andmete avatuse ja läbipaistvuse edendamine. 3. Seoses tarbijate ja kasutajate kaitsega: õigusnormide järgimise ja õigusoskuste lisamine videomängudega seotud haridusteedesse ning hasartmänge, lõbustuskastreid, ahistamist ja vihakõnet käsitlevate eeskirjade lisamine laiema õigusraamistiku kontekstis. 4. Seoses strateegiate ja poliitika väljatöötamise ja koordineerimisega: rohkem toetust VKEdele ja idufirmadele kohalikul tasandil ning strateegilise lähenemisviisi rakendamine ELi tasandil, et koordineerida algatusi ja võimalusi (nt ühistootmine). 5. Seoses tööhõive, oskuste, koolituse arendamise ja formaalhariduse toetamisega: talentide ligimeelitamise edendamine teadlikkuse suurendamise, naiste esindatuse ning tehnoloogia ja kunsti haridusteede vahelise koostöö kaudu, samuti võrdõiguslikkuse ja mitmekesisuse toetamine, lepingulised õigused ja andekate inimeste nõustamine ning tehnoloogia ja ühenduvuse edendamine. 6. Videomängude säilitamine kultuurilise ja kunstilise eneseväljendusena: tagada videomängude tunnustamine kultuuriloominguna ning suurendada toetust sihtettevõtetele ja idufirmadele ELi projektide, algatuste ja katseprojektide kaudu. 7. Töötingimustega seoses: sektori töötajate lepinguliste õiguste tugevdamine ja positiivsete tööhõivetavade loomise toetamine. Euroopa Videomängude Ühing korraldab varsti rohkem seminare ja intervjuusid. Meie küsitluses saate osaleda järgmise lingi kaudu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety.For lisateave projekti või tulevase osalemise kohta, võtke ühendust aadressil EUvideogames@ecorys.com ja tutvuge https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Allalaadimiseks

Workshop 11 - Policy initiatives - Summary report (.pdf)
Laadi alla 
Workshop 11- Policy initiatives - Visual summary (.png)
Laadi alla