Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Spelletjes als culturele en artistieke expressie

Ontdek de resultaten van de vierde workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes.

32 belanghebbenden namen deel aan de vierde workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes. Het project, dat wordt uitgevoerd door consultancybedrijven Ecorys en KEA, heeft tot doel de beleidsvorming over de impact van videospelletjes op verschillende gebieden te onderbouwen, manieren te vinden waarop de EU de sector actief kan ondersteunen en een actieve gemeenschap in het ecosysteem te bevorderen. Tijdens de vierde workshop werd het belang van videospellen voor kunst en cultuur besproken. Video GAMES EN CONTEMPORARY CULTURE Interactiviteit maakt videospellen tot een uniek medium voor het weergeven van kunst en cultuur. De virtuele natuur van videospellen is een weerklank van de hedendaagse digitale cultuur. Oude artistieke beperkingen (narratief, maturiteit van de inhoud) mogen niet aan de industrie worden opgelegd. Videospellen EN THEIR CULTURAL EXPORT POWER Videospellen kunnen artistieke en culturele aspecten op twee manieren weergeven: Rechtstreeks, via de ontwikkelde inhoud; Indirect, aangezien de dynamiek, de wereldwijde opbouw en de artistieke stijl van spelletjes de culturele achtergrond van ontwikkelaars kunnen overbrengen, kunnen de GEMEENSCHAPPELIJKE SUCCESS VAN ARTISTIC VIDEO GAMES het publiek voor videospelletjes met hogere artistieke normen steeds groter maken. De risicoaversie van triple-A-studio’s kan leiden tot minder artistieke en commercieel veilige inhoud. Indie studio’s hebben meer artistieke vrijheid, maar moeten rekening houden met de economische levensvatbaarheid van de SAFEGUARDING EN PRESERVATION VAN VIDEO GAMES Videospelbescherming: interactiviteit, speelbaarheid en sociaal-culturele context. Virtualisering van oudere spelletjes door middel van emulatie- en streamingdiensten kan het behoud vergemakkelijken en auteursrechtgerelateerde kwesties beperken. Meer workshops en interviews zullen binnenkort worden georganiseerd door de European Video Games Society. U kunt een bijdrage leveren aan onze enquête via de volgende link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Voor meer informatie over het project of voor toekomstige deelname kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com en ga naar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Downloads

Workshop 4 - Summary report (.pdf)
Downloaden 
Workshop 4 - Visual report
Downloaden