Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
  • EVENT REPORT
  • Publikacja 30 czerwiec 2022

Gry jako ekspresja kulturalna i artystyczna

Zapoznaj się z wynikami czwartego warsztatu European Video Games Society – inicjatywy Komisji Europejskiej wspierającej ekosystem gier wideo.

32 zainteresowane strony dołączyły do czwartego warsztatu European Video Games Society – inicjatywy Komisji Europejskiej mającej na celu wsparcie ekosystemu gier wideo. Celem projektu, realizowanego przez firmy konsultingowe Ecorys i KEA, jest informowanie o kształtowaniu polityki dotyczącej wpływu gier wideo w różnych obszarach, określenie sposobów aktywnego wspierania tego sektora przez UE oraz wspieranie aktywnej społeczności w ekosystemie. Czwarte warsztaty dotyczyły znaczenia gier wideo w odniesieniu do sztuki i kultury. Interaktywność nagrań wideo i KULTURA KULTURA KULTARII sprawia, że gry wideo są unikalnym nośnikiem prezentacji sztuki i kultury. Wirtualna przyroda gier wideo odbija się na współczesnej kulturze cyfrowej. Nie należy nakładać na branżę starych ograniczeń artystycznych (narracja, dojrzałość treści). Gry wideo i WYKONAWCZE KULTURALNE POWER mogą przedstawiać aspekty artystyczne i kulturowe na dwa sposoby: Bezpośrednio, za pośrednictwem treści opracowanych; Pośrednio, jako że dynamika, budowanie świata i styl artystyczny gier mogą przekazywać tradycję kulturową deweloperów WSPÓLNOT WSPÓLNOT VIDEO GAMES. Liczba odbiorców gier wideo o wyższych standardach artystycznych rośnie. Niechęć do ryzyka potrójnych studiów A może prowadzić do powstania treści, które są mniej artystyczne i bardziej bezpieczne z handlowego punktu widzenia. Studia indie dysponują większą wolnością artystyczną, ale muszą brać pod uwagę rentowność SZCZEGÓŁOWOŚCI i PRESERVATION OF VIDEO GAMES GAMES Zachowanie gier wideo wiąże się z interaktywnością, odtwarzalnością i kontekstem społeczno-kulturowym. Wirtualizacja starszych gier poprzez usługi emulacji i transmisji strumieniowej może ułatwić ochronę i złagodzić problemy związane z prawami autorskimi. W najbliższym czasie Europejskie Towarzystwo Igrzysk Wideokonferencji zorganizuje warsztaty i wywiady. W naszej ankiecie możesz wziąć udział pod następującym adresem: И. Więcej informacji na temat projektu lub przyszłego uczestnictwa można znaleźć na stronie EUvideogames@ecorys.com i uzyskać informacje na ten temat.

Pliki do pobrania

Workshop 4 - Summary report (.pdf)
Pobierz 
Workshop 4 - Visual report
Pobierz