Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Projects story | Publikacja

Zwrócenie uwagi na innowacyjne narzędzia i modele biznesowe wspierane przez UE w sektorze audiowizualnym

Jedenaście projektów otrzyma finansowanie na rozwój lub rozpowszechnianie innowacyjnych narzędzi i modeli biznesowych dla sektora audiowizualnego w epoce cyfrowej.

Group of young professionals at work in front of the computer.

© puhhha

W lutym 2022 r. Komisja ogłosiła zaproszenie do składania wniosków w ramach programu MEDIA „Kreatywna Europa” o wartości 7 mln EUR w celu zwiększenia konkurencyjności, skalowalności i zrównoważonego charakteru europejskich podmiotów sektora audiowizualnego, a także poprawy widoczności i dostępności utworów europejskich oraz zwiększenia liczby odbiorców w środowisku cyfrowym.

Wnioskodawców zachęcano do opracowywania lub rozpowszechniania innowacyjnych narzędzi lub modeli biznesowych koncentrujących się na szczególnych wyzwaniach stojących przed sektorem audiowizualnym, takich jak możliwość wyszukiwania, sekwencjonowanie okien wersji, finansowanie i terytorialność, aby umożliwić szerokiemu gronu odbiorców solidne i widoczne oferty utworów europejskich online i ponad granicami.

Wszystkie projekty rozpoczęły się w 2022 r. i będą trwać maksymalnie 36 miesięcy.

Zaproszenie do składania wniosków na 2023 r. można składać do 24 stycznia 2023 r. Aby uzyskać więcej informacji, możesz obejrzeć nagraną sesję informacyjną.

Wybrane projekty

Coprocity – Festiwal Filmowy Les Arcs i FestiCiné (Francja)

Coprocity jest internetowym narzędziem pracy dla osób zawodowo zajmujących się filmami i telewizją, które przedstawia projekty koprodukcji po ich prezentacji na rynkach koprodukcji. Służy on jako zaktualizowany katalog dzięki systemowi powiadomień ostrzegających użytkowników o aktualizacjach nowych projektów.

MULTILINGTOOL – Elhuyar (Hiszpania)

Projekt ten ma na celu opracowanie i wdrożenie wielojęzycznej automatycznej platformy do tworzenia napisów i dubbingu opartej na najnowocześniejszych technikach przetwarzania języków w oparciu o modele neuronowe i uczenie głębokie, w oparciu o istniejącą technologię Aditu. Umożliwi on producentom i dystrybutorom napisy i/lub dub w języku hiszpańskim, angielskim i francuskim, a także w językach współurzędowych Hiszpanii (baskijski, kataloński i galicyjski), co zwiększy ich docelowy krąg odbiorców.

Przyjmij fanów: White Rabbit Is Yours AS (Norwegia), k5 International (Niemcy), Spring Legal (Francja), Blue Efficience (Francja), Dmaxion OU (Estonia)

Przyjęcie kibiców wdraża ekosystem dystrybucji filmów, który przechodzi z modelu biznesowego B2B na model biznesowy B2C. Ekosystem umożliwia dostęp do filmów – niezależnie od tego, gdzie są one dostępne w internecie – za pośrednictwem technologii blockchain, technologii rozpoznawania treści peer-to-peer, a także zautomatyzowanej i natychmiastowej płatności na rzecz posiadaczy praw. Promocja utworów europejskich w skali globalnej jest zachęcana poprzez nagrody dla gospodarki opartej na symbolicznym uczestnictwie.

Prognoza BetaSeries (Francja)

Prognoza jest platformą opartą na sztucznej inteligencji, służącą do analizy marketingowej scenariuszy telewizyjnych. Bieżąca platforma zostanie uzupełniona o takie elementy jak wpływ tendencji, przeglądy lub prognozy dotyczące poszczególnych krajów, pomagając producentom w określaniu nowych projektów i opracowywaniu strategii marketingowych i finansowych dostosowanych do indywidualnych potrzeb. Utworzona zostanie specjalna sieć sprzedaży.

Indie Plaza – Spielfabrique (Niemcy) i Jamaste (Francja)

Indie Plaza utworzy ogólnoeuropejską platformę dla niezależnych europejskich studiów w celu uzyskania dostępu do kluczowych danych. Platforma powinna pomóc im w osiągnięciu lepszych relacji z podmiotami finansującymi i wydawcami, opracowaniu lepszych argumentów przy opracowywaniu projektu, dywersyfikacji źródeł finansowania, doprowadzeniu do dogłębnej analizy ich najlepszych strategii dystrybucji oraz lepszej ochronie ich własności intelektualnej.

Meta historie Unifrance (Francja)

Dzięki Meta Stories Unifrance stara się wypróbować innowacyjny model biznesowy, dystrybucyjny i promocyjny w celu zgromadzenia młodych i międzynarodowych odbiorców treści europejskich. Komisja opracuje europejski festiwal filmowy online oparty na współpracy między lokalnymi i międzynarodowymi platformami dystrybucyjnymi, utworzeniu wirtualnego kina w świecie gier wideo Minecraft oraz innowacyjnej komunikacji za pośrednictwem sieci społecznościowych.

MIAM! przez MIAM! animację (Francja)

W ramach pracowni animacyjnej z siedzibą w Paryżu opracowano zintegrowany rurociąg produkcyjny, który maksymalizuje mocne strony obrazów komputerowych (CGI) w czasie rzeczywistym pod względem wydajności, kreatywności i trwałości. Rurociąg umożliwi dostarczanie wysokiej jakości treści, zmniejszając koszty finansowe, koszty emisji dwutlenku węgla i produkcję czasu.

Moonday by Moonday Technologies (Belgia)

Moonday to przedsiębiorstwo typu start-up, które opracowuje innowacyjną platformę cyfrową przeznaczoną dla specjalistów z branży filmowej i audiowizualnej. Ta sieć społecznościowa między przedsiębiorstwami z bazą danych opartą na sztucznej inteligencji pomaga specjalistom w znalezieniu produkcji, zarządzaniu nią i współpracy w tym zakresie.

Newen Meta Sky – Newen Studios (Francja)

Newen Meta Sky to nowa metawersia służąca finansowaniu, promowaniu i sprzedawaniu europejskich treści dźwiękowych! Ta wirtualna platforma handlowa, dostępna tylko za pomocą laptopa i połączenia internetowego, tworzy poczucie rzeczywistego spotkania twórców, autorów, studentów, producentów, partnerów, nadawców itp.

Nur – Wzmocnienie kreatywności (wersja Velum) autorstwa Designmatic (Niemcy)

Projekt ten przyczyni się do dalszego rozwoju narzędzia Nur, pakietu do tworzenia 3D do animacji, modelowania, symulacji i utylizacji w 3D dla gier, aplikacji, filmów i seriali itp. Obecnie dostępny jako aplikacja Nur stanie się intuicyjnym oprogramowaniem dla specjalistów z branży audiowizualnej w oparciu o model subskrypcji.

Saga – Noordrigths (Norwegia)

W ramach projektu powstanie SAGA, platforma zarządzania prawami własności intelektualnej i prawami autorskimi związanymi z produkcją audiowizualną oraz związane z nią umowy, budżety, kaskady finansowe, sprawozdania z opłat licencyjnych, przechowywanie plików i zarządzanie projektami. Umożliwi to bardziej dalekosiężne zarządzanie prawami, lepsze przestrzeganie odpowiednich przepisów UE dotyczących godziwego wynagrodzenia dla twórców oraz przejrzystość dla wszystkich zainteresowanych stron.