Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event | Δημοσίευση

Προκλήσεις και ευκαιρίες στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών

Η ευρωπαϊκή εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών διοργάνωσε δεύτερο εργαστήριο που θα επικεντρωθεί στις κύριες προκλήσεις και ευκαιρίες που επηρεάζουν την ευρωπαϊκή βιομηχανία VG, τον δυνητικό αντίκτυπό τους στην ανάπτυξη του τομέα και τις μείζονες κοινωνικοοικονομικές επιπτώσεις τους.

Από τον Μάρτιο έως τον Δεκέμβριο του 2022, το σχέδιο European Video Games Society θα φέρει σε επαφή ένα δίκτυο εμπειρογνωμόνων, στοχαστών και ηγετών από την ακαδημαϊκή κοινότητα και τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών — συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών παιχνιδιών, στούντιο, δημιουργών και επιχειρηματικών ειδήσεων- βασικών τομέων και ομάδων επιρροής σε τομείς όπως η ανάπτυξη και η δημιουργία παιχνιδιών, η επιχειρηματική πολιτική, τα οικονομικά, το δίκαιο, η εκπαίδευση, ο πολιτισμός, η επιστήμη και η υγεία. Η σειρά εργαστηρίων έχει σχεδιαστεί για να διαμορφώσει ένα ευρωπαϊκό θεματολόγιο για τα παιχνίδια.

Το δεύτερο εργαστήριο θα πραγματοποιηθεί στις 26 Απριλίου 2022, από τις 10.00 έως τις 12.30 (θερινή ώρα Κεντρικής Ευρώπης — ώρα Βρυξελλών).

Οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να συμβάλουν με τη γνώμη τους σχετικά με διάφορες πτυχές του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, με έμφαση στις κύριες προκλήσεις και ευκαιρίες που επηρεάζουν την ευρωπαϊκή βιομηχανία της VG, τον δυνητικό αντίκτυπό τους στην ανάπτυξη του τομέα και τις σημαντικές κοινωνικοοικονομικές επιπτώσεις τους. Το δεύτερο αυτό εργαστήριο έχει ως στόχο να ξεκινήσει η πορεία προς τα βασικά θέματα του σχεδίου:

  1. αγορά και χρηματοδότηση,
  2. κανονιστικό περιβάλλον και πλαίσιο,
  3. τις ανάγκες της εκπαίδευσης, της έρευνας και των δεξιοτήτων,
  4. η κοινωνική και πολιτιστική διάσταση των βιντεοπαιχνιδιών και η συμβολή στον καθορισμό της εστίασης των μελλοντικών εργαστηρίων

Ημερήσια διάταξη της εκδήλωσης:

  • 10: 00 — 10: 10: Υποδοχή και προθέρμανση 
  • 10: 10 — 10.30: Παρουσίαση εργαστηρίου 
  • 10.30 — 10.40 ΕΤΏΝ: Καθορισμός της σκηνής: Παρουσίαση του σχεδίου «Ευρωπαϊκή Εταιρεία Παιγνίων» και παρουσίαση των κυριότερων προκλήσεων και ευκαιριών για τη βιομηχανία VG που έχουν ήδη εντοπιστεί σε όλη τη διάρκεια της έρευνας τεκμηρίωσης για τις εκθέσεις αγοράς 
  • 10.40 — 11.40 ΕΤΏΝ: Συνεδρία αναζήτησης ιδεών σχετικά με τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες 
  • 11.40 — 12.10 ΕΤΏΝ: Παρουσίαση και συζήτηση των αποτελεσμάτων στην ολομέλεια 
  • 12.10 — 12.30 ΕΤΏΝ: ΤΕΛΙΚΗ ΕΡΩΤΗΣΗ ΓΙΑ ΣΥΝΕΔΡΙΑΣΗ και ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ 

Επισημαίνεται ότι η εκδήλωση αυτή πραγματοποιείται μόνο με πρόσκληση:

  • Εάν λάβατε την επιστολή πρόσκλησης μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, βεβαιωθείτε ότι θα επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή σας μέσω της εγγραφής σας, θα επικοινωνήσετε μαζί σας με περισσότερες πληροφορίες!
  • Εάν δεν έχετε λάβει επιστολή πρόσκλησης αλλά επιθυμείτε να συμμετάσχετε, μπορείτε να στείλετε ηλεκτρονικό μήνυμα στη διεύθυνση EUvideogames@ecorys.com