Fra marts til december 2022 vil projektet European Video Games Society samle et netværk af eksperter, tænkere og ledere fra den akademiske verden og spilindustrien — herunder spiludviklere, studier, skabere og erhvervseksperter — fra nøglesektorer og indflydelsesgrupper på områder som spiludvikling og -skabelse, erhvervspolitik, finans, jura, uddannelse, kultur, videnskab og sundhed. Rækken af workshopper er udformet med henblik på at udforme en europæisk dagsorden for spil.
Den anden workshop finder sted den 26. april 2022 kl. 10.00-12.30 (CEST — Bruxellestid).
Deltagerne vil kunne bidrage med deres mening om flere aspekter af videospilsektoren med fokus på de vigtigste udfordringer og muligheder, der påvirker den europæiske industri i VG, deres potentielle indvirkning på sektorens udvikling og deres store socioøkonomiske virkninger. Denne anden workshop har til formål at begynde at dykke ind i projektets centrale temaer:
- marked og finansiering
- lovgivningsmæssige rammer og rammer
- uddannelses-, forsknings- og færdighedsbehov
- den samfundsmæssige og kulturelle dimension af videospil og bidrage til at fastlægge fokus for fremtidige workshopper
Dagsorden for arrangementet:
- 10: 00-10: 10: Velkomst og opvarmning
- 10: 10-10.30: Præsentation af workshoppen
- 10.30-10.40: Fastsættelse af Scene: Introduktion af projektet European Gaming Society og præsentation af de vigtigste udfordringer og muligheder for VG-industrien, som allerede er identificeret gennem skrivebordsundersøgelser af markedsrapporterne
- 10.40-11.40: Brainstormingmøde om udfordringer og muligheder
- 11.40-12.10: Præsentation og debat i plenum af resultaterne
- 12.10-12.30: Afsluttende spørgerunde og afslutning
Bemærk venligst, at dette arrangement kun er ved at invitere:
- Hvis du har modtaget invitationen pr. e-mail, skal du bekræfte din deltagelse ved at tilmelde dig, og ypu vil blive kontaktet med yderligere oplysninger!
- Hvis du ikke har modtaget en indbydelse, men ønsker at deltage, bedes du sende en e-mail til EUvideogames@ecorys.com