2022. aasta märtsist detsembrini toob Euroopa videomängude ühingu projekt kokku ekspertidest, mõtlejatest ja juhtidest akadeemilistest ringkondadest ja hasartmängutööstusest – sealhulgas mänguarendajad, stuudiod, loojad ja ärieksperdid – sellistes olulistes sektorites ja mõjurühmades nagu mängude arendamine ja loomine, äripoliitika, rahandus, õigus, haridus, kultuur, teadus ja tervishoid. Seminaride seeria eesmärk on kujundada Euroopa mängude tegevuskava.
Teine seminar toimub 26. aprillil 2022 kell 10.00–12.30 (Brüsseli aja järgi).
Osalejad saavad anda oma arvamuse videomängude sektori mitme aspekti kohta, keskendudes Euroopa VG tööstust mõjutavatele peamistele väljakutsetele ja võimalustele, nende võimalikule mõjule sektori arengule ja nende peamistele sotsiaalmajanduslikele mõjudele. Teise seminari eesmärk on alustada sukeldumist projekti põhiteemadesse:
- turg ja rahastamine,
- regulatiivne keskkond ja raamistik,
- hariduse, teadusuuringute ja oskustega seotud vajadused,
- videomängude ühiskondlik ja kultuuriline mõõde ning panus tulevaste seminaride fookuse kindlaksmääramisse
Ürituse päevakord:
- KELL 10.00–10:10: Tervitus ja soojenemine
- 10:10–10.30: Seminari tutvustus
- 10.30–10.40: Stseene seadistamine: Euroopa hasartmängude ühingu projekti tutvustamine ning VG-tööstuse peamiste probleemide ja võimaluste tutvustamine, mis on turuaruannete koostamise käigus juba kindlaks tehtud;
- 10.40–11.40: Ajurünnakud probleemide ja võimaluste teemal
- 11.40–12.10: Tulemuste tutvustamine ja täiskogu arutelu
- 12.10–12.30: Küsimuste ja vastuste lõppistung ja kokkuvõte
Juhime Teie tähelepanu sellele, et see üritus toimub ainult järgmisel üritusel:
- Kui olete kutse saanud e-posti teel, siis palun veenduge, et kinnitate oma osalemist, registreerudes. Ypuga võetakse ühendust lisateabega!
- Kui Te ei ole kutset saanud, kuid soovite osaleda, saatke palun e-kiri aadressile EUvideogames@ecorys.com