2022 m. kovo-gruodžio mėn. įgyvendinant projektą „ European Video Games Society “ bus suburtas ekspertų, mąstytojų ir akademinės bendruomenės bei žaidimų pramonės lyderių, įskaitant žaidimų kūrėjus, studijas, kūrėjus ir verslo ekspertus, iš pagrindinių sektorių ir įtakos grupių tokiose srityse kaip žaidimų rengimas ir kūrimas, verslo politika, finansai, teisė, švietimas, kultūra, mokslas ir sveikata, tinklas. Seminarai rengiami siekiant parengti Europos žaidimų darbotvarkę.
Antrasis praktinis seminaras vyks 2022 m. balandžio 26 d. 10.00–12.30 val. (Vidurio Europos laiku – Briuselio laiku).
Dalyviai galės pateikti savo nuomonę dėl kelių vaizdo žaidimų sektoriaus aspektų, daugiausia dėmesio skirdami pagrindiniams uždaviniams ir galimybėms, darantiems poveikį VG Europos pramonei, jų galimam poveikiui šio sektoriaus vystymuisi ir jų svarbiam socialiniam ir ekonominiam poveikiui. Šio antrojo seminaro tikslas – pradėti nardyti pagrindines projekto temas:
- rinka ir finansavimas,
- reglamentavimo aplinka ir sistema,
- švietimo, mokslinių tyrimų ir įgūdžių poreikiai,
- visuomeninis ir kultūrinis vaizdo žaidimų aspektas ir indėlis nustatant būsimų seminarų prioritetus
Renginio darbotvarkė:
- 10.00–10.10 VAL.: Sveikinimas ir įkaitinimas
- 10.10–10.30 VAL.: Praktinio seminaro pristatymas
- 10.30–10.40 VAL.: Scenos nustatymas: Pristatomas projektas „European Gaming Society“ ir pristatomi pagrindiniai VG pramonės uždaviniai ir galimybės, kurie jau buvo nustatyti atliekant rinkos ataskaitų tyrimus.
- 10.40–11.40 VAL.: Idėjų svarstymo sesija apie iššūkius ir galimybes
- 11.40–12.10 VAL. Rezultatų pristatymas ir aptarimas plenariniame posėdyje
- 12.10–12.30 VAL.: Galutinis klausimų ir atsakymų posėdis ir išvada
Atkreipkite dėmesį į tai, kad šis renginys vyksta tik kviečiant:
- Jei kvietimą gavote e. paštu, užsiregistruodami patvirtinkite savo dalyvavimą, su Ypu susisieksite su daugiau informacijos!
- Jei negavote kvietimo, bet norėtumėte dalyvauti, siųskite e. laišką adresu EUvideogames@ecorys.com.