Projekt European Video Games Society bo od marca do decembra 2022 združil mrežo strokovnjakov, mislecev in voditeljev iz akademskih krogov in igralne industrije – vključno z razvijalci iger, studii, ustvarjalci in poslovnimi strokovnjaki – iz ključnih sektorjev in vplivnih skupin na področjih, kot so razvoj in ustvarjanje iger, poslovna politika, finance, pravo, izobraževanje, kultura, znanost in zdravje. Sklop delavnic je namenjen oblikovanju evropske agende za igre.
Druga delavnica bo 26. aprila 2022 od 10.00 do 12.30 (po srednjeevropskem času – po bruseljskem času).
Udeleženci bodo lahko prispevali svoje mnenje o več vidikih sektorja videoiger s poudarkom na glavnih izzivih in priložnostih, ki vplivajo na evropsko industrijo VG, njihovem morebitnem vplivu na razvoj sektorja in njihovih glavnih socialno-ekonomskih učinkih. Namen druge delavnice je začeti potapljati na osrednje teme projekta:
- trg in financiranje,
- regulativno okolje in okvir,
- potrebe po izobraževanju, raziskavah in spretnostih,
- družbena in kulturna razsežnost videoiger in prispevek k določitvi poudarka prihodnjih delavnic
Dnevni red dogodka:
- 10.00–10.10: Dobrodošlica in ogrevanje
- OD 10.10 DO 10.30: Predstavitev delavnice
- 10.30–10.40: Nastavitev mesta Scene: Predstavitev projekta evropske družbe za igre na srečo ter predstavitev glavnih izzivov in priložnosti za industrijo VG, ki so bili že opredeljeni med teoretičnimi raziskavami za tržna poročila
- OD 10.40 DO 11.40: Razprava o izzivih in priložnostih
- 11.40–12.10: Predstavitev in plenarna razprava o rezultatih
- 12.10–12.30: Zaključna seja za vprašanja in odgovori ter zaključek
Obveščamo vas, da je ta dogodek samo povabljen:
- Če ste vabilo prejeli po e-pošti, preverite, ali ste se prijavili na natečaj.
- Če niste prejeli vabila, vendar se želite udeležiti seje, pošljite elektronsko sporočilo na naslov EUvideogames@ecorys.com.