Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtualūs pasauliai tinka žmonėms

Virtualūs pasauliai, taip pat vadinami metaverses, suteiks galimybių ir iššūkių. Komisija užtikrins, kad jos atspindėtų ES vertybes ir pagrindines teises, ir skatins inovacijas įmonėms.

@Gettyimages

Virtualūs pasauliai, taip pat vadinami metaverses, suteiks galimybių ir iššūkių. Komisija užtikrins, kad jos atspindėtų ES vertybes ir pagrindines teises, ir skatins inovacijas įmonėms.

Įsivaizduokite naujo tipo internetą, kuriame galite susitikti su draugais, mokytis, dirbti ar net vaikščioti tarp atlikėjų operoje ar dainuoti kartu su mėgstamu menininku, visa tai įtraukiančiame, virtualiame pasaulyje. Virtualūs pasauliai tampa vis sudėtingesni su geresniais ir aiškesniais vaizdais ir daugiau gyvenimo avatarų. Iki 2030 m. daugelis žmonių jais naudosis kasdien.

Europos Komisija priėmė „Web 4.0“ ir virtualiojo pasaulio strategiją , kuriasiekiama vadovauti kitai technologinei pertvarkai ir užtikrinti atvirą, saugią, patikimą, sąžiningą ir įtraukią skaitmeninę aplinką ES piliečiams, įmonėms ir viešojo administravimo institucijoms.

Galimybės, spąstai ir galimi sprendimai

Apskaičiuota, kad iki 2030 m. pasaulio ekonomikos augimas sieks 800 mlrd. EUR, o iki 2025 m. bus sukurta 860,000 naujų darbo vietų, todėl virtualusis pasaulis turėtųpertvarkyti ES verslo ir užimtumo sektorius.

Tyrimas "Išplėstinė realybė: Galimybės, sėkmės istorijos ir iššūkiai (sveikata, švietimas)" parodė, kad 98 % apklaustų specialistų mano, kad išplėstinės realybės (XR) technologijos per ateinančius penkerius metus labai prisidės prie jų atitinkamų sektorių plėtros. Sektorių, kurie gali būti naudingi, pavyzdžiai:

  • Sveikatos priežiūra: Virtualūs pasauliai padės greičiau ir tiksliau diagnozuoti, taip pat gydyti.
  • Švietimas: Šios technologijos gali padidinti mokymo veiksmingumą mažesnėmis sąnaudomis ir pasiekti geresnių rezultatų tokiose srityse kaip socialinių emocinių įgūdžių ugdymas. Užsienio kalbų mokymasis yra dar viena sritis, sparčiai įsitvirtinusi virtualiame pasaulyje.
  • Menas ir dizainas: Vartotojai pasineria į virtualų muziejų, galerijų ir archyvų pasaulį, kuriame jaučia buvimo realiame muziejuje jausmą, realistiškai žiūri parodą. Architektai taip pat gali naudoti virtualius pasaulius vaikščioti po virtualius 3D pastatus, kad gautų realų įspūdį apie savo pastatų dizainą ir išplanavimą.
  • Logistika, inžinerija ir gamyba: Įmonės galės mokyti darbuotojus visame pasaulyje ir tuo pačiu metu praktiškai naudoti įrankius be sužeidimų rizikos. Jie taip pat galės išbandyti gamybos linijų arba sudėtingų architektūrinių konstrukcijų prototipus, aptikdami galimas klaidas prieš įjungdami naujas funkcijas, taip sutrumpindami laiką ir išlaidas.

Ir kaip ir internetas, visos šios nuostabios galimybės taip pat gali ateiti su iššūkiais. Tai apima informuotumą, prieigą prie patikimos informacijos, skaitmeninius įgūdžius, naudotojų pripažinimą ir pasitikėjimą naujomis technologijomis, taip pat platesnio masto iššūkius, susijusius su pagrindinėmis teisėmis. Europos skaitmeninėmis teisėmis ir principais skatinama tvari, į žmogų orientuota skaitmeninės transformacijos vizija. Jais bus vadovaujamasi rengiant būsimų virtualiųjų pasaulių viziją, atspindinčią ES vertybes ir pagrindines teises.

Virtualių pasaulių strategija

2022 m. rugsėjo 14 d. Europos Komisija jau įsteigė virtualios ir papildytos realybės pramonės koaliciją, suburiančią pramonę ir politikos formuotojus.

2023 m. vasario-balandžio mėn. Komisija surengė piliečių forumą, kuriame atsitiktine tvarka atrinko 150 ES piliečių, kad pateiktų rekomendacijas, pagrįstas jų lūkesčiais dėl virtualiojo pasaulio ir kaip jie gali būti sąžiningi, saugūs ir naudingi ateityje. 23 rekomendacijos buvo patvirtintos ir jomis bus vadovaujamasi vykdant veiksmus, susijusius su nauja strategija dėl Web 4.0 ir virtualiųjų pasaulių.

WEB 4.0 yra ketvirtos kartos internetas, kuris leis labiau integruoti fizinį ir virtualų pasaulius, užtikrinant geresnį ryšį ir prieinamumą visuose įrenginiuose.

Strategija grindžiama keturiais ramsčiais:

  • Žmonių įgalinimas ir įgūdžių stiprinimas : Komisija sukurs internetinę virtualiojo pasaulio specialistų grupę, kad piliečiai galėtų gauti saugią ir patikimą informaciją.
  • Verslas: Europos Web 4.0 pramonės ekosistemos rėmimas. Nauja Europos partnerystė, kuri suburs suinteresuotuosius subjektus, kad paskatintų mokslinius tyrimus ir parengtų technines gaires.
  • Vyriausybė: visuomenės pažangos ir virtualiųjų viešųjų paslaugų rėmimas. Virtualiųjų pasaulių naudojimas tokiems sektoriams kaip sveikatos priežiūra ir viešosios paslaugos gerinti.
  • „Web 4.0“ ir virtualiųjų pasauliųatvirumas ir pasaulinis valdymas: Remti atvirus standartus, kad būtų užtikrintas sąžiningas ir vienodesnis valdymas, kad „Web 4.0“ nedominuotų didesnės organizacijos.

Naujausia

Daugiau šia tema

Bendras vaizdas

Žiniasklaida ir skaitmeninė kultūra

Komisija užtikrina Europos žiniasklaidos ir skaitmeninės kultūros apsaugą formuodama politiką, kuria suteikiama galių piliečiams ir skatinamas žiniasklaidos pliuralizmas.

Taip pat žr.

Skaitmeninis kultūros paveldas

Dėl skaitmeninių technologijų kultūros paveldas sparčiai vystosi. Dabar impulsas yra išsaugoti mūsų kultūros paveldą ir atnešti jį į šį skaitmeninį dešimtmetį.

Autorinės teisės

Europos Komisija pritaiko ES autorių teisių taisykles prie naujo vartotojų elgesio Europoje, kuri vertina jos kultūrų įvairovę.