Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtualūs pasauliai, tinkami žmonėms

Virtualieji pasauliai, dar vadinami metavisatomis, suteiks galimybių ir iššūkių. Komisija užtikrins, kad jos atspindėtų ES vertybes ir pagrindines teises, ir skatins inovacijas įmonėse.

Virtualieji pasauliai, dar vadinami metavisatomis, suteiks galimybių ir iššūkių. Komisija užtikrins, kad jos atspindėtų ES vertybes ir pagrindines teises, ir skatins inovacijas įmonėse.

Įsivaizduokite naujo tipo internetą, kuriame galite susitikti su draugais, mokytis, dirbti ar net pasivaikščioti tarp atlikėjų operoje arba dainuoti kartu su savo mėgstamu menininku, viskas svaiginančiu, virtualiu pasauliu. Virtualieji pasauliai tampa vis sudėtingesni su geresniais ir aiškesniais vaizdais bei gyvybingesniais avatarais. Iki 2030 m. daugelis žmonių juos naudos kasdien.

Europos Komisija priėmė ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasaulių strategiją, kuria siekiama vadovauti kitai technologinei pertvarkai ir užtikrinti atvirą, saugią, patikimą, sąžiningą ir įtraukią skaitmeninę aplinką ES piliečiams, įmonėms ir viešojo administravimo institucijoms.

Galimybės, spąstai ir galimi sprendimai

Apskaičiuota,kad iki 2030 m. pasaulinis augimas sieks 800 mlrd. EUR, o iki 2025 m. gali būti sukurta 860 000 naujų darbo vietų, todėlvirtualieji pasauliaiturėtų pakeisti ES verslo ir užimtumo sektorius.

Tyrimas „Išplėstinė realybė: galimybės, sėkmės istorijos ir iššūkiai (sveikata, švietimas)“ parodė, kad 98 proc. apklaustų specialistų mano, kad išplėstinės realybės (angl. Extended Reality, XR) technologijos per ateinančius penkerius metus labai prisidės prie atitinkamų jų sektorių plėtros. Sektorių, kurie gali būti naudingi, pavyzdžiai:

  • Sveikatos priežiūra: Virtualieji pasauliai padės greičiau ir tiksliau diagnozuoti ir gydyti.
  • Švietimas: Šios technologijos gali padidinti mokymo veiksmingumą mažesnėmis sąnaudomis ir duoti geresnių rezultatų tokiose srityse kaip socialinių emocinių įgūdžių ugdymas. Užsienio kalbų mokymasis yra dar viena sritis, kuri sparčiai įsitvirtina virtualiame pasaulyje.
  • Menas ir dizainas: Vartotojai pasineria į virtualų muziejų, galerijų ir archyvų pasaulį, kur jie patiria jausmą, kad jie yra tikrame muziejuje, realistiškai peržiūrėdami parodą. Architektai taip pat gali naudoti virtualius pasaulius vaikščioti aplink virtualius 3D pastatus, kad gautų realų įspūdį apie jų pastatų dizainą ir išdėstymą.
  • Logistika, inžinerija ir gamyba: Įmonės galės mokyti darbuotojus visame pasaulyje ir tuo pačiu metu praktiškai naudoti įrankius be sužalojimų rizikos. Jie taip pat galės išbandyti gamybos linijų ar sudėtingų architektūrinių struktūrų prototipus, nustatydami galimas klaidas prieš įjungdami naujas funkcijas, taip sumažindami laiką ir išlaidas.

Ir kaip ir internetas, visos šios nuostabios galimybės taip pat gali ateiti su iššūkiais. Tai, be kita ko, informuotumas, prieiga prie patikimos informacijos, skaitmeniniai įgūdžiai, naudotojų pritarimas ir pasitikėjimas naujomis technologijomis, taip pat platesnio masto uždaviniai, susiję su pagrindinėmis teisėmis. Europos skaitmeninėmis teisėmis ir principais skatinama tvari, į žmogų orientuota skaitmeninės transformacijos vizija. Jais bus grindžiama būsimų virtualiųjų pasaulių vizija, atspindinti ES vertybes ir pagrindines teises.

Virtualiųjų pasaulių strategija

 2022m. rugsėjo 14 d. Europos Komisija jau įsteigė virtualiosios ir papildytosios realybės pramonės koaliciją,vienijančią pramonės atstovus ir politikos formuotojus.

2023 m.vasario–balandžio mėn. Komisija surengė piliečių forumą, atsitiktine tvarka atrinkdama 150 ES piliečių, kad jie pateiktų rekomendacijas, pagrįstas jų lūkesčiais dėl virtualiųjų pasaulių ir tuo, kaip jie gali būti sąžiningi, saugūs ir naudingi ateityje.  Sutvirtintos23 rekomendacijos,kuriomis bus grindžiami veiksmai, susiję su nauja ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasaulių strategija.

"Web 4.0" yra ketvirtosios kartos internetas, kuris leis labiau integruoti fizinį ir virtualųjį pasaulius, užtikrinant geresnį ryšį ir prieinamumą visuose įrenginiuose.

Strategija grindžiama keturiais ramsčiais:

  • Žmonių įgalėjimas ir įgūdžių stiprinimas. Komisija sukurs virtualiojo pasaulio specialistų internetinį fondą, kad piliečiai galėtų gauti saugią ir patikimą informaciją.
  • Veiklos sritis: remti Europos ketvirtosios kartos saityno pramonės ekosistemą – naują Europos partnerystę, kuri suburs suinteresuotuosius subjektus moksliniams tyrimams skatinti ir techninėms veiksmų gairėms parengti.
  • Vyriausybė: visuomenės pažangos ir virtualiųjų viešųjų paslaugų rėmimas. Virtualiųjų pasaulių naudojimas siekiant pagerinti tokius sektorius kaip sveikatos priežiūra ir viešosios paslaugos.
  • ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasauliųatvirumas ir pasaulinis valdymas: Remti atviruosius standartus siekiant užtikrinti sąžiningą ir lygesnį valdymą, kad ketvirtosios kartos saityne nedominuotų didesnės organizacijos.

Naujausia informacija

Daugiau šia tema

Bendras vaizdas

Komisija remia audiovizualinio ir žiniasklaidos sektoriaus skaitmeninę transformaciją ir konkurencingumą, kad būtų skatinama prieiga prie kokybiško turinio ir žiniasklaidos pliuralizmas.

Išsamiau