Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

VR/AR Industriële Coalitie: Initiatieven op het gebied van industriebeleid en ondersteuning van het Europese VR-/AR-ecosysteem

Conclusies van de vierde en zesde workshop georganiseerd door de industriële coalitie Virtual Reality and Augmented Reality (VR/AR).

Zoals aangekondigd in het actieplan voor de media en de audiovisuele sector van de Commissie organiseert de industriële coalitie Virtual Reality and Augmented Reality (VR/AR) workshops met belanghebbenden van november 2021 tot februari 2022.

Deelnemers uit verschillende segmenten van de VR/AR-gemeenschap kwamen twee keer samen om de bestaande en gewenste industriële en beleidsacties te bespreken die nodig zijn om het Europese VR-/AR-ecosysteem te versterken. Tal van mogelijke acties, die door beleidsmakers, de sector of beide moeten worden ondernomen, zijn op verschillende gebieden geïdentificeerd. Dit is het belangrijkst. 1. Toegang tot financiering. 1.1. Meer overheidsfinanciering beschikbaar te stellen en gemakkelijker toegankelijk te maken, met meer onderlinge verbanden tussen nationale financieringsmogelijkheden (beleid). 1.2. Meer particuliere financiering voor de commercialisering van producten en meer bewustzijn onder investeerders (industrie). 2. Bewustmaking. 2.1. Bewustmaking van VR/AR in alle leeftijdsgroepen en overbrugging van de verschillen in gendergedrag (beide). 2.2. Strategische aanpak met het oog op een gemeenschappelijk doel — bewustmaking van de voordelen van technologie (beleid). 3. Ondernemingsklimaat. 3.1. Focus op coalities, samenwerkingsverbanden, het bouwen van bruggen (industrie). 3.2. Een netwerkkader opzetten om de versnippering van ecosystemen te verminderen (beide). 3.3. De opkomst van industriële kampioenen (beide) ondersteunen. 4. Ethische en ecologisch duurzame toepassingen. 4.1. Ethische raden voor VR/AR (beide) in te stellen. 5. Onderwijs, vaardigheden en digitale geletterdheid. 5.1. Gedecentraliseerd onderwijsplatform (industrie). 5.2. Mensen overbruggen met zachte en harde vaardigheden in het onderwijs (industrie). 5.3. Het onderwijssysteem was gericht op interdisciplinariteit en het mogelijk maken van bij- en omscholing (beleid). 6. Infrastructuur. 6.1. Behoefte aan EU-platforms, die de kosten kunnen verlagen en de toegankelijkheid kunnen vergroten (industrie). 7. Veiligheid en beveiliging. 7.1. Inzicht krijgen in de standpunten en behoeften van gebruikers op het gebied van veiligheid (industrie). 8. Juridische belemmeringen en regelgeving. 8.1. Zorgen voor gelijke toegang tot gegevens voor alle VR/AR-spelers (beleid) — beleidskader dat ervoor zorgt dat gemeenschappelijke waarden van de EU worden aangemoedigd en gebruikersgericht worden (beleid). 8.2. Solide richtsnoeren voor gegevensbescherming en gegevenseigendom (beleid). 8.3. Wetgeving en AVG ter ondersteuning van Europese kopers en producten (beleid). 9. Technologische ontwikkeling en toegankelijkheid. 9.1. Standaardisering bevorderen en strategisch denken op het gebied van open data en VR/AR-financiering (beide).

Deelnemers uit dichte segmenten van de VR/AR-gemeenschap kwamen twee keer samen om de bestaande en gewenste industriële en beleidsacties te bespreken die nodig zijn om het Europese VR-/AR-ecosysteem te versterken.

Het verslag geeft aan welke acties op verschillende gebieden moeten worden ondernomen door beleidsmakers, de sector of beide.

Meer informatie over de VR/AR Industrial Coalition en de daaropvolgende workshops en rapportage vindt u op onze speciale pagina.

Downloads

Visual report - 4th and 6th workshop
Downloaden