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Event report | Publication

Coalition industrielle VR/AR: Initiatives de politique industrielle et soutien à l’écosystème européen de RV/AR

Conclusions des quatrième et sixième ateliers organisés par la Coalition industrielle pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée (VR/AR).

Comme annoncé dans le plan d’action de la Commission pour les médias et l’audiovisuel, la coalition industrielle pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée (VR/AR) organise des ateliers avec les parties prenantes de novembre 2021 à février 2022.

Des participants issus de différents segments de la communauté RV/AR se sont réunis à deux occasions diurnes pour discuter de l’industrie existante et souhaitée et des mesures politiques nécessaires pour renforcer l’écosystème européen de la RV/AR. De nombreuses actions possibles, à entreprendre par les décideurs politiques, par l’industrie ou par les deux, ont été identifiées dans divers domaines. Ce sont là les plus importants. 1. L’accès au financement. 1.1. Davantage de financements publics devraient être mis à disposition et plus facilement accessibles, avec davantage d’interconnexions entre les possibilités de financement nationales (politiques). 1.2. Augmentation du financement privé pour la commercialisation des produits et sensibilisation des investisseurs (industrie). 2. Sensibilisation. 2.1. Sensibiliser les groupes d’âge à la RV/AR et combler les écarts de comportement entre les hommes et les femmes (dans les deux cas). 2.2. Approche stratégique vers un objectif commun — sensibiliser aux avantages de la technologie (politique). 3. Environnement des entreprises. 3.1. Mettre l’accent sur les coalitions, les collaborations et la construction de ponts (industrie). 3.2. Mettre en place un cadre de mise en réseau pour réduire la fragmentation des écosystèmes (dans les deux cas). 3.3. Soutenir l’émergence de champions industriels (les deux). 4. Applications éthiques et durables sur le plan environnemental. 4.1. Créer des conseils d’éthique VR/AR (les deux). 5. Éducation, compétences et culture numérique. 5.1. Plateforme éducative décentralisée (industrie). 5.2. Rapprocher les personnes des compétences techniques et non techniques dans le domaine de l’éducation (industrie). 5.3. Système éducatif axé sur l’interdisciplinarité et permettant le perfectionnement et la reconversion professionnels (politique). 6. Infrastructures. 6.1. Nécessité de plateformes européennes, qui pourraient réduire les coûts et accroître l’accessibilité (industrie). 7. La sûreté et la sécurité. 7.1. Comprendre les points de vue des utilisateurs et les besoins en matière de sécurité (industrie). 8. Obstacles juridiques et réglementation. 8.1. Garantir l’égalité d’accès aux données entre tous les acteurs de la RV/AR (politique) — Cadre stratégique garantissant que les valeurs communes de l’UE sont encouragées et centrées sur l’utilisateur (politique). 8.2. Définition de lignes directrices solides en matière de protection des données et de propriété des données (politique). 8.3. La législation et le RGPD sont utilisés pour soutenir les acheteurs et les produits européens (politique). 9. Développement technologique et accessibilité. 9.1. Encourager la normalisation et adopter une réflexion stratégique en matière de données ouvertes et de déclarations de RV/AR (dans les deux cas).

Des participants issus de segments différents de la communauté RV/AR se sont réunis à deux occasions diurnes pour discuter de l’industrie existante et souhaitée et des mesures politiques nécessaires pour renforcer l’écosystème européen de la RV/AR.

Le rapport indique les actions recensées dans divers domaines, à entreprendre par les décideurs politiques, par l’industrie ou par les deux.

Pour en savoir plus sur la Coalition industrielle VR/AR et les ateliers et rapports qui s’en sont suivis, consultez notre page dédiée.

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Visual report - 4th and 6th workshop
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