Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Event report | Publikacja

Koalicja przemysłowa VR/AR: Inicjatywy w zakresie polityki przemysłowej i wsparcie europejskiego ekosystemu VR/AR

Wnioski z czwartego i szóstego warsztatu zorganizowanego przez koalicję przemysłową „Wirtualna rzeczywistość i rzeczywistość rozszerzona”.

Jak zapowiedziano w planie działania Komisji dotyczącym mediów i sektora audiowizualnego, wirtualna koalicja na rzecz realiów i rzeczywistości rozszerzonej (VR/AR) organizuje warsztaty z udziałem zainteresowanych stron w okresie od listopada 2021 r. do lutego 2022 r.

Uczestnicy z różnych segmentów wspólnoty VR/AR spotkali się w dwóch różnych okazjach, aby omówić istniejące i pożądane działania branżowe i polityczne niezbędne do wzmocnienia europejskiego ekosystemu VR/AR. W wielu obszarach określono wiele możliwych działań, które mają zostać podjęte przez decydentów politycznych, przemysł lub oba te podmioty. Oto najważniejsze. 1. Dostęp do finansowania. 1.1. Udostępnienie większego i łatwiejszego dostępu do finansowania publicznego, przy większej liczbie wzajemnych powiązań między krajowymi możliwościami finansowania (polityka). 1.2. Zwiększenie finansowania prywatnego na komercjalizację produktów i zwiększenie świadomości wśród inwestorów (przemysł). 2. Podnoszenie poziomu świadomości. 2.1. Podnoszenie świadomości na temat VR/AR w grupach wiekowych i niwelowanie różnic w zachowaniach kobiet i mężczyzn (oba te grupy). 2.2. Strategiczne podejście do wspólnego celu – podnoszenie świadomości na temat korzyści z technologii (polityka). 3. Otoczenie biznesowe. 3.1. Skupienie się na koalicjach, współpracy, budowaniu mostów (przemysł). 3.2. Ustanowienie ram tworzenia sieci kontaktów w celu ograniczenia fragmentacji ekosystemów (oba). 3.3. Wspieranie powstawania liderów branżowych (obie strony). 4. Zastosowania etyczne i zrównoważone środowiskowo. 4.1. Ustanowienie rad ds. etyki VR/AR (obie grupy). 5. Edukacja, umiejętności i umiejętności cyfrowe. 5.1. Zdecentralizowana platforma edukacyjna (przemysł). 5.2. Łączenie osób posiadających umiejętności miękkie i twarde w edukacji (przemysł). 5.3. System edukacji koncentrował się na interdyscyplinarności i umożliwianiu podnoszenia i zmiany kwalifikacji (polityka). 6. Przetwarzania w chmurze. 6.1. Potrzeba platform UE, które mogłyby obniżyć koszty i zwiększyć dostępność (przemysł). 7. Bezpieczeństwa i ochrony. 7.1. Zrozumienie poglądów i potrzeb użytkowników w zakresie bezpieczeństwa (przemysł). 8. Bariery prawne i regulacje prawne. 8.1. Zapewnienie równego dostępu do danych wszystkim podmiotom (polityka) VR/AR – Ramy polityki zapewniające promowanie wspólnych wartości UE i zorientowane na użytkownika (polityka). 8.2. Określenie solidnych wytycznych dotyczących ochrony danych i własności danych (polityka). 8.3. Prawodawstwo i RODO wykorzystywane do wspierania europejskich nabywców i produktów (polityka). 9. Rozwój technologiczny i dostępność. 9.1. Wspieranie standaryzacji i przyjęcie strategicznego myślenia w zakresie otwartych danych i definitywności VR/AR (oba te elementy).

Uczestnicy z różnych segmentów wspólnoty VR/AR spotkali się w dwóch różnych okazjach, aby omówić istniejące i pożądane działania branżowe i polityczne niezbędne do wzmocnienia europejskiego ekosystemu VR/AR.

W sprawozdaniu wskazano określone działania w różnych obszarach, które mają zostać podjęte przez decydentów politycznych, branżę lub obie te dziedziny.

Więcej informacji na temat koalicji przemysłowej VR/AR oraz późniejszych warsztatów i sprawozdań można znaleźć na naszej specjalnej stronie.

Pliki do pobrania

Visual report - 4th and 6th workshop
Pobierz