Projektet vurderer udviklingen i Web 4.0 og virtuelle verdener for at lægge grundlaget for en global styringsramme for Web 4.0 gennem en multistakeholder-tilgang.
Europa-Kommissionen har iværksat et pilotprojekt "A Space for the Metaverse – Virtual World and the Transition to Web 4.0" inden for rammerne af aktion 9 i sin strategi for Web 4.0 og virtuelle verdener. Projektet har til formål at vurdere centrale udviklinger inden for internetteknologier og etablere et fundament for global dialog om styringen af Web 4.0 og virtuelle verdener.

Projektmål
Selv om internetforvaltning er et ret stabilt miljø i stadig udvikling med etablerede globale institutioner og et stærkt anker i multiinteressentmodellen, kræver forvaltningen af den nye grænse for internettet en velovervejet tilpasning. Det uudforskede område, der ligger forude, rummer både udfordringer og muligheder for omstilling.
Globalt samarbejde mellem flere interessenter er afgørende for at opretholde internettets interoperabilitet, fastsætte konsekvente regler, beskytte digitale rettigheder og håndtere teknologiens sociale, økonomiske og miljømæssige virkninger. Efterhånden som vi navigerer i dette teknologiske skift, vokser risikoen for en splittelse mellem den nuværende internetstruktur og nye modeller, hvilket understreger behovet for en sammenhængende, evolutionær tilgang til teknologi og politisk styring. Med henblik herpå har denne øvelse til formål i fællesskab at skabe grundlæggende værdier og principper på højt niveau for den kommende fjerde generation af internettet, der fremmer enhed på tværs af alle faser af internet´'s udvikling. Projektet har to overordnede mål:
- Vurdering af den vigtigste udvikling inden for internetteknologier, der er relevante for Web 4.0, og virtuelle verdener, der vil være indbyrdes forbundet med udviklingen af en åben og robust global styring.
- Forberedelse af en informeret konkret global debat om de forskellige aspekter af den globale styring af Web 4.0 og Web 4.0. Vores mål er at være med til at skabe grundlæggende principper og anbefalinger for styringen af Web 4.0. Principperne og anbefalingerne har til formål at sikre, at det globale internet forbliver åbent, inklusivt og pålideligt, samtidig med at der tages fat på etiske og teknologiske udfordringer.
Dette projekt gennemføres af PPMI og TNO for GD CNECT.
Den indsigt, der indsamles gennem inddragelse af interessenter, workshopper og onlinedrøftelser, vil bidrage direkte til den globale multistakeholderkonference på højt plan om forvaltning af Web 4.0 og virtuelle verdener, der afholdes i fællesskab af Europa-Kommissionen og det polske formandskab for Rådet for Den Europæiske Union i 2025.
Aktiviteter, der hidtil er udført
Som led i undersøgelsen er der gennemført en række workshopper for at inddrage interessenter og indsamle forskellige perspektiver på styringen og de teknologiske aspekter af Web 4.0 og virtuelle verdener:
Workshoppen samlede interessenter for at undersøge etiske overvejelser og interessenternes behov for en åben tilgang til forvaltning med flere interessenter. Drøftelserne fokuserede på at identificere principper for styring i virtuelle verdener og Web 4.0 med fokus på at sikre retfærdighed, inklusivitet og ansvarlighed. Du kan downloade workshoppens take aways og støttematerialer.
Workshoppen fokuserede på drivkræfterne og barriererne for overgangen til Web 4.0. Deltagerne undersøgte udviklingen i internetarkitekturen og teknologilandskabet og fremhævede innovationer og områder, der kræver en fælles indsats. Vigtige indsigter omfattede betydningen af interoperabilitet, skalerbarhed og tillid til fremtidige teknologier. Du kan downloade workshoppens take aways og støttematerialer
Denne workshop fungerede som en central platform for gennemgang og forbedring af resultaterne af tidligere drøftelser om forvaltningsprincipper og teknologiske løsninger. Internet governance eksperter, politiske beslutningstagere, branchefolk og interessenter samarbejdede om at forme handlingsrettede rammer for at navigere kompleksiteten af Web 4.0 og virtuelle verdener. Du kan downloade workshoppens take aways og støttematerialer.
Denne workshop samlede en forskelligartet gruppe af interessenter fra 24 lande for at udveksle viden og perspektiver på digital identitet og identifikation i fremtidige webøkosystemer. Drøftelserne omhandlede identitetens rolle i immersive digitale miljøer, etiske overvejelser omkring identifikationssystemer og tillid og interoperabilitet på tværs af decentraliserede platforme. Du kan downloade workshoppens takeaways og støttematerialer.
Denne workshop samlede interessenter fra offentlige myndigheder, industrien, den akademiske verden, civilsamfundet og det tekniske samfund for at drøfte de teknologiske drivkræfter og hindringer for decentraliserede data- og tjenestearkitekturer. Deltagerne undersøgte og validerede også fremtidige scenarier og anbefalinger gennem futuresbaserede breakout-øvelser med fokus på Web 4.0 og virtuelle verdener. Du kan downloade workshoppens takeaways og støttematerialer.
Publikationer
Temadokument: Digital identitet og identifikatorer i en tid med Web 4.0 og virtuelle verdener
Dette nye temapapir blev udviklet som en del af WEB4HUB-projektet, der udforsker den fremtidige styring af Web 4.0 og virtuelle verdener.
WEB4HUB-projektet ledes af PPMI | Part of the Verian Group i samarbejde med TNO på vegne af Europa-Kommissionens Generaldirektorat for Kommunikationsnet, Indhold og Teknologi (GD CNECT). Projektet indgår i en bredere EU-politisk kontekst, der er formet af Europa-Kommissionens strategi for virtuelle verdener og web 4.0, borgerpanelet om virtuelle verdener fra 2023 – som opfordrede til klarere EU-regler om digital identitet og anonymitet – og den globale konference på højt plan mellem flere interessenter om forvaltning af web 4.0 og virtuelle verdener (marts-april 2025), der blev afholdt under det polske formandskab for Rådet for Den Europæiske Union.
Hvorfor er digital identitet i Web 4.0 vigtig?
Digital identitet er en grundlæggende katalysator for digital omstilling, der understøtter sikker deltagelse i onlinetjenester, transaktioner og den digitale økonomi. Efterhånden som internettet udvikler sig hen imod sin fjerde generation, der er kendetegnet ved avanceret kunstig intelligens, tingenes internet (IoT), immersive teknologier og kvantedatabehandling, skal identitetssystemer tilpasse sig for at understøtte et stadig mere komplekst økosystem af menneskelige og ikkemenneskelige enheder.
Dette tematiske dokument analyserer, hvordan digital identitet og identifikation sandsynligvis vil udvikle sig i forbindelse med Web 4.0 og virtuelle verdener med en tidshorisont, der strækker sig til 2035. Den undersøger det teknologiske grundlag for denne udvikling, undersøger udfordringer og muligheder på tværs af fire mulige fremtider og fremsætter anbefalinger til EU's politiske beslutningstagere og interessenter.
Hvad er de vigtigste resultater?
Rapportens seks hovedkonklusioner afspejler omfanget af den fremtidige omstilling. Spredningen af ikkemenneskelige enheder — AI-agenter, IoT-enheder, autonome avatarer og digitale tvillinger — vil skabe grundlæggende nye krav til identitetssystemer, som også vil skulle håndtere milliarder af samtidige autentifikationer i realtid. Rent centraliserede modeller vil blive stadig mere uigennemførlige, og udfordringer med hensyn til privatlivets fred og sikkerhed skal håndteres gennem design. I dokumentet konstateres det endvidere, at det er afgørende at fremskynde standardiseringen og inddragelsen af flere interessenter, og at EU er godt rustet til at være en lovgivningsmæssig frontløber inden for digital web 4.0-identitet.
Dokumentet indeholder konkrete anbefalinger, der spænder over syv områder - fra juridiske og lovgivningsmæssige grundlag og forvaltning af ikkemenneskelig identitet til interoperabilitet, brugerindflydelse og globalt samarbejde - rettet mod EU-institutioner, medlemsstater, industrien, civilsamfundet og forskere, og som er rettet mod at sikre, at digitale identitetssystemer i Web 4.0 er sikre, interoperable og i overensstemmelse med europæiske værdier.
Om projektet
Dette papir er en af flere tematiske papirer produceret som en del af WEB4HUB-projektet, der dækker emner, herunder agentisk AI og internetinfrastruktur, decentrale data- og servicearkitekturer, kvantekommunikation og Web 4.0-styring. Projektet har til formål at vurdere centrale udviklinger inden for internetteknologier, der er relevante for Web 4.0 og virtuelle verdener, og at fremme en global dialog om deres forvaltning.
Resultatet af den globale multiinteressentkonference på højt plan om forvaltning af Web 4.0 og virtuelle verdener
Den globale multistakeholderkonference på højt plan om forvaltning af Web 4.0 og virtuelle verdener fandt sted den 30. marts og den 1. april 2025 og blev tilrettelagt i fællesskab af Europa-Kommissionen og det polske formandskab for Rådet for Den Europæiske Union i 2025. Arrangementet samlede politiske beslutningstagere, teknologer, akademikere og samfundsledere for at udforske styringsrammer for Web 4.0 og virtuelle verdener.
Konferencens slutdokument, der nu er offentliggjort, opsummerer indsigten fra arrangementet og den foregående høring af interessenter. Den indeholder seks politiske og seks tekniske principper, der skal være retningsgivende for den fremtidige styring af immersive teknologier og bidrage til de igangværende globale debatter.
Projektteamet udarbejdede konferencens baggrundsdokument, der giver et analytisk overblik over de teknologier, der understøtter Web 4.0 og virtuelle verdener.
Måder at bidrage på
Hvis du vil have yderligere opdateringer om projektet og fremtidige aktiviteter for inddragelse af interessenter, kan du tilmelde dig projektpostlisten for at holde dig orienteret.
Læs vores databeskyttelseserklæring.
Se også
Det store billede