Projekt ocenia rozwój Web 4.0 i światów wirtualnych, aby położyć podwaliny pod globalne ramy zarządzania Web 4.0 poprzez podejście z udziałem wielu zainteresowanych stron.
Komisja Europejska zainicjowała projekt pilotażowy „Przestrzeń dla metawersum – świat wirtualny i przejście na Web 4.0” w kontekście działania 9 strategii dotyczącej Web 4.0 i światów wirtualnych. Projekt ma na celu ocenę kluczowych zmian w technologiach internetowych i stworzenie podstaw do globalnego dialogu na temat zarządzania Web 4.0 i światami wirtualnymi.

Cele projektu
Chociaż zarządzanie internetem jest dość stabilnym, choć zmieniającym się środowiskiem, z ugruntowanymi globalnymi instytucjami i silną kotwicą w modelu wielostronnym, zarządzanie nową granicą dla internetu wymaga przemyślanego dostosowania. Niezbadane terytorium, przed którym stoimy, stwarza zarówno wyzwania, jak i możliwości transformacji.
Globalna, wielostronna współpraca ma zasadnicze znaczenie dla utrzymania interoperacyjności internetu, ustanowienia spójnych przepisów, ochrony praw cyfrowych oraz zajęcia się społecznymi, gospodarczymi i środowiskowymi skutkami technologii. W miarę przechodzenia przez tę zmianę technologiczną rośnie ryzyko podziału między obecną strukturą internetu a powstającymi modelami, co podkreśla potrzebę spójnego, ewolucyjnego podejścia do technologii i zarządzania polityką. W tym celu ćwiczenie to ma na celu współtworzenie podstawowych wartości i zasad wysokiego szczebla dla nadchodzącej czwartej generacji sieci, wspierając jedność na wszystkich etapach rozwoju internetu´s. Projekt ma dwa ogólne cele:
- Ocena głównych osiągnięć w zakresie technologii internetowych istotnych dla Web 4.0 i światów wirtualnych, które będą powiązane z rozwojem otwartego i solidnego globalnego zarządzania.
- Przygotowanie merytorycznej i konkretnej globalnej debaty na temat różnych aspektów globalnego zarządzania Web 4.0 i Web 4.0. Naszym celem jest współtworzenie podstawowych zasad i zaleceń dotyczących zarządzania Web 4.0. Zasady i zalecenia będą miały na celu zapewnienie, aby globalny internet pozostał otwarty, sprzyjający włączeniu społecznemu i godny zaufania, a jednocześnie odpowiadał na wyzwania etyczne i technologiczne.
Projekt ten jest realizowany przez PPMI i TNO dla DG CNECT.
Spostrzeżenia zebrane dzięki zaangażowaniu zainteresowanych stron, warsztatom i dyskusji online zostaną bezpośrednio uwzględnione podczas globalnej wielostronnej konferencji wysokiego szczebla na temat zarządzania Web 4.0 i światami wirtualnymi, współorganizowanej przez Komisję Europejską i polską prezydencję w Radzie UE w 2025 r.
Dotychczasowe działania
W ramach badania przeprowadzono serię warsztatów w celu zaangażowania zainteresowanych stron i zebrania różnych perspektyw dotyczących zarządzania i technologicznych aspektów Web 4.0 i światów wirtualnych:
Warsztaty zgromadziły zainteresowane strony w celu zbadania kwestii etycznych i potrzeb zainteresowanych stron w zakresie otwartego, wielostronnego podejścia do zarządzania. Dyskusje koncentrowały się na określeniu zasad zarządzania w światach wirtualnych i Web 4.0, ze szczególnym naciskiem na zapewnienie sprawiedliwości, inkluzywności i rozliczalności. Warsztaty można pobrać na wynos i materiały pomocnicze.
Warsztaty koncentrowały się na czynnikach i barierach utrudniających przejście na Web 4.0. Uczestnicy przeanalizowali zmieniającą się architekturę internetu i krajobraz technologiczny, podkreślając innowacje i obszary wymagające wspólnych wysiłków. Kluczowe spostrzeżenia obejmowały znaczenie interoperacyjności, skalowalności i zaufania do przyszłych technologii. Możesz pobrać prezenty warsztatowe i materiały pomocnicze
Warsztaty te posłużyły jako kluczowa platforma do przeglądu i udoskonalenia wyników poprzednich dyskusji na temat zasad zarządzania i rozwiązań technologicznych. Eksperci ds. zarządzania Internetem, decydenci, specjaliści z branży i interesariusze współpracowali w celu ukształtowania praktycznych ram do poruszania się po złożoności Web 4.0 i światów wirtualnych. Warsztaty można pobrać na wynos i materiały pomocnicze.
Warsztaty te zgromadziły zróżnicowaną grupę zainteresowanych stron z 24 krajów w celu wymiany wiedzy i perspektyw na temat tożsamości cyfrowej i identyfikacji w przyszłych ekosystemach internetowych. Dyskusje dotyczyły roli tożsamości w wciągających środowiskach cyfrowych, kwestii etycznych związanych z systemami identyfikacji oraz zaufania i interoperacyjności między zdecentralizowanymi platformami. Możesz pobrać materiały warsztatowe na wynos i materiały pomocnicze.
- Zdecentralizowane architektury danych i usług dla Web 4.0 – warsztaty internetowe (16 lipca 2025 r.)
Warsztaty te zgromadziły zainteresowane strony z organów publicznych, przemysłu, środowisk akademickich, społeczeństwa obywatelskiego i środowiska technicznego w celu omówienia czynników technologicznych i barier związanych ze zdecentralizowaną architekturą danych i usług. Uczestnicy badali i walidowali przyszłe scenariusze i rekomendacje poprzez ćwiczenia oparte na przyszłości, koncentrujące się na Web 4.0 i światach wirtualnych. Możesz pobrać materiały warsztatowe na wynos i materiały pomocnicze.
Publikacje
Dokument tematyczny: Tożsamość cyfrowa i identyfikatory w dobie Web 4.0 i światów wirtualnych
Ten nowy dokument tematyczny został opracowany w ramach projektu WEB4HUB, który bada przyszłe zarządzanie Web 4.0 i światami wirtualnymi.
Projekt WEB4HUB jest prowadzony przez PPMI | Part of the Verian Group we współpracy z TNO, w imieniu Dyrekcji Generalnej Komisji Europejskiej ds. Projekt wpisuje się w szerszy kontekst polityki UE ukształtowany przez strategię Komisji Europejskiej dotyczącą światów wirtualnych i sieci 4.0, panel obywatelski ds. światów wirtualnych z 2023 r., w którym wezwano do jaśniejszych przepisów UE dotyczących tożsamości cyfrowej i anonimowości cyfrowej, oraz globalną wielostronną konferencję wysokiego szczebla na temat zarządzania siecią 4.0 i światami wirtualnymi (marzec – kwiecień 2025 r.), która odbyła się podczas polskiej prezydencji w Radzie Unii Europejskiej.
Dlaczego tożsamość cyfrowa w Web 4.0 jest ważna?
Tożsamość cyfrowa jest podstawowym czynnikiem umożliwiającym transformację cyfrową, wspierającym bezpieczny udział w usługach internetowych, transakcjach i gospodarce cyfrowej. Ponieważ sieć ewoluuje w kierunku czwartej generacji, charakteryzującej się zaawansowaną sztuczną inteligencją, internetem rzeczy (IoT), technologiami immersyjnymi i obliczeniami kwantowymi, systemy tożsamości muszą się dostosować, aby wspierać coraz bardziej złożony ekosystem ludzkich i nieludzkich jednostek.
Niniejszy dokument tematyczny analizuje, w jaki sposób tożsamość cyfrowa i identyfikacja mogą ewoluować w kontekście Web 4.0 i światów wirtualnych, z horyzontem czasowym sięgającym 2035 roku. Przeanalizowano w nim podstawy technologiczne kształtujące tę ewolucję, przeanalizowano wyzwania i możliwości w czterech możliwych przyszłościach oraz przedstawiono zalecenia dla decydentów politycznych i zainteresowanych stron w UE.
Jakie są główne ustalenia?
Sześć kluczowych ustaleń artykułu odzwierciedla skalę nadchodzącej transformacji. Rozprzestrzenianie się podmiotów niebędących ludźmi – agentów sztucznej inteligencji, urządzeń IoT, autonomicznych awatarów i cyfrowych bliźniaków – stworzy zasadniczo nowe wymogi dla systemów tożsamości, które będą również musiały obsługiwać miliardy jednoczesnych uwierzytelnień w czasie rzeczywistym. Modele czysto scentralizowane staną się coraz bardziej niewykonalne, a wyzwania związane z prywatnością i bezpieczeństwem muszą być uwzględniane już na etapie projektowania. W dokumencie stwierdzono ponadto, że przyspieszenie normalizacji i zaangażowanie wielu zainteresowanych stron mają kluczowe znaczenie oraz że UE jest dobrze przygotowana do bycia liderem regulacyjnym w zakresie tożsamości cyfrowej Web 4.0.
W dokumencie przedstawiono konkretne zalecenia obejmujące siedem obszarów - od podstaw prawnych i regulacyjnych oraz zarządzania tożsamością pozaludzką po interoperacyjność, wzmocnienie pozycji użytkowników i globalną współpracę - skierowane do instytucji UE, państw członkowskich, przemysłu, społeczeństwa obywatelskiego i naukowców, ukierunkowane na zapewnienie, aby systemy tożsamości cyfrowej w Web 4.0 były bezpieczne, interoperacyjne i dostosowane do wartości europejskich.
Informacje o projekcie
Ten artykuł jest jednym z kilku artykułów tematycznych opracowanych w ramach projektu WEB4HUB, obejmujących takie tematy, jak sztuczna inteligencja i infrastruktura internetowa, zdecentralizowane architektury danych i usług, komunikacja kwantowa i zarządzanie Web 4.0. Projekt ma na celu ocenę kluczowych osiągnięć w zakresie technologii internetowych istotnych dla Web 4.0 i światów wirtualnych oraz wspieranie globalnego dialogu na temat zarządzania nimi.
Wyniki światowej wielostronnej konferencji wysokiego szczebla na temat zarządzania Web 4.0 i światami wirtualnymi
W dniach 30 marca i 1 kwietnia 2025 r. odbyła się globalna wielostronna konferencja wysokiego szczebla na temat zarządzania Web 4.0 i światami wirtualnymi, współorganizowana przez Komisję Europejską i polską prezydencję w Radzie UE w 2025 r. Wydarzenie zgromadziło decydentów, technologów, naukowców i liderów społeczności w celu zbadania ram zarządzania dla Web 4.0 i światów wirtualnych.
W opublikowanym obecnie dokumencie końcowym konferencji podsumowano spostrzeżenia z tego wydarzenia i poprzednich konsultacji z zainteresowanymi stronami. Określono w nim sześć zasad politycznych i sześć zasad technicznych, które mają ukierunkować przyszłe zarządzanie technologiami immersyjnymi, przyczyniając się do trwających globalnych debat.
Zespół projektowy przygotował dokument informacyjny konferencji przedstawiający analityczny przegląd technologii leżących u podstaw Web 4.0 i światów wirtualnych.
Sposoby wnoszenia wkładu
W przypadku wszelkich innych aktualizacji dotyczących projektu i przyszłych działań związanych z zaangażowaniem zainteresowanych stron dołącz do listy mailingowej projektu, aby być na bieżąco.
Zapoznaj się z naszym oświadczeniem o ochronie prywatności.
Podobne tematy
W szerszej perspektywie