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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

WEB4HUB : Un espace pour le métavers – Le monde virtuel et la transition vers le web 4.0

Le projet évalue les développements dans le Web 4.0 et les mondes virtuels afin de jeter les bases d'un cadre de gouvernance mondial pour le Web 4.0 grâce à une approche multipartite.

La Commission européenne a lancé un projet pilote intitulé «Un espace pour le métavers – Le monde virtuel et la transition vers le web 4.0» dans le cadre de l’action 9 de sa stratégie sur le web 4.0 et les mondes virtuels. Le projet vise à évaluer les développements clés des technologies Internet et à jeter les bases d'un dialogue mondial sur la gouvernance du Web 4.0 et des mondes virtuels.

A banner with a purple background featuring the title "Exploring the Future Governance of Web 4.0 and Virtual Worlds" in white text, framed by a light teal border, accompanied by digital network visuals, urban and natural icons, and logos of the European Commission, PPMI, and TNO.

Objectifs du projet

Alors que la gouvernance de l'internet est un environnement plutôt stable mais en évolution, avec des institutions mondiales établies et un solide ancrage dans le modèle multipartite, la gouvernance de la nouvelle frontière de l'internet nécessite une adaptation réfléchie. Le territoire inexploré à venir présente à la fois des défis et des opportunités de transformation.

Une collaboration mondiale et multipartite est essentielle pour maintenir l’interopérabilité de l’internet, établir des règles cohérentes, protéger les droits numériques et traiter les incidences sociales, économiques et environnementales de la technologie. Au fur et à mesure que nous naviguons dans cette évolution technologique, le risque d’une scission entre la structure actuelle de l’internet et les modèles émergents augmente, ce qui met en évidence la nécessité d’une approche cohérente et évolutive de la technologie et de la gouvernance des politiques.  À cette fin, cet exercice vise à cocréer des valeurs et des principes fondamentaux de haut niveau pour la quatrième génération du web à venir, en favorisant l’unité à toutes les étapes de l’évolution de l’internet. Le projet poursuit deux grands objectifs:

  • Évaluer les principaux développements dans les technologies Internet pertinentes pour le Web 4.0 et les mondes virtuels qui seront interconnectés avec le développement d'une gouvernance mondiale ouverte et robuste.
  • Préparer un débat mondial concret et éclairé sur les différents aspects de la gouvernance mondiale du Web 4.0 et du Web 4.0. Notre objectif est de co-créer des principes fondamentaux et des recommandations pour la gouvernance du Web 4.0. Les principes et recommandations viseront à faire en sorte que l'internet mondial reste ouvert, inclusif et digne de confiance tout en relevant les défis éthiques et technologiques. 

Ce projet est réalisé par PPMI et TNO pour la DG CNECT.

Les informations recueillies grâce à l’engagement des parties prenantes, aux ateliers et àla discussion en ligne alimenteront directementla conférence mondiale multipartite de haut niveau sur la gouvernance du web 4.0 et des mondes virtuels, coorganisée par la Commission européenne et la présidence polonaise du Conseil de l’UE en 2025.

Moyens de contribuer

Vous êtes invités à vous inscrire à la conférence mondiale multipartite de haut niveau sur la gouvernance du web 4.0 et des mondes virtuels,qui se tiendra à Bruxelles et en ligne les 31 mars et 1er avril 2025. La conférence réunira des dirigeants communautaires, la société civile, des décideurs, des technologues et des experts.

Pour toute autre mise à jour sur le projet et les futures activités d'engagement des parties prenantes, rejoignez laliste de diffusiondu projet  pour rester informé.

Activités menées à ce jour

Dans le cadre de l'étude, une série d'ateliers ont été organisés pour mobiliser les parties prenantes et recueillir diverses perspectives sur la gouvernance et les aspects technologiques du Web 4.0 et des mondes virtuels:

L'atelier a réuni les parties prenantes pour explorer les considérations éthiques et les besoins des parties prenantes pour une approche de gouvernance ouverte et multipartite. Les discussions ont porté sur l'identification de principes pour guider la gouvernance dans les mondes virtuels et le Web 4.0, en mettant l'accent sur l'équité, l'inclusivité et la responsabilisation. Vous pouvez télécharger lesplats à emporter et les supportsde l’atelier .

L'atelier s'est concentré sur les facteurs et les obstacles à la transition vers le Web 4.0. Les participants ont examiné l'évolution de l'architecture Internet et du paysage technologique, en mettant en évidence les innovations et les domaines nécessitant des efforts de collaboration. Les points de vue clés comprenaient l'importance de l'interopérabilité, de l'évolutivité et de la confiance dans les technologies futures. Vous pouvez télécharger lesplats à emporter de l'atelier et le matériel de soutien

Cet atelier a servi de plate-forme essentielle pour examiner et affiner les résultats des discussions précédentes sur les principes de gouvernance et les solutions technologiques. Des experts en gouvernance de l'Internet, des décideurs politiques, des professionnels de l'industrie et des parties prenantes ont collaboré pour façonner des cadres exploitables permettant de naviguer dans les complexités du Web 4.0 et des mondes virtuels. Vous pouvez télécharger lesplats à emporter et les supportsde l’atelier .

Cet atelier a réuni un groupe diversifié de parties prenantes de 24 pays pour échanger des connaissances et des points de vue sur l'identité et l'identification numériques dans les futurs écosystèmes Web. Les discussions ont porté sur le rôle de l’identité dans les environnements numériques immersifs, les considérations éthiques concernant les systèmes d’identification, ainsi que la confiance et l’interopérabilité entre les plateformes décentralisées. Vous pouvez télécharger les plats à emporter et les supports de l’atelier.

Cet atelier a réuni des parties prenantes des pouvoirs publics, de l'industrie, du monde universitaire, de la société civile et de la communauté technique pour discuter des moteurs technologiques et des obstacles des architectures de données et de services décentralisées. Les participants ont également exploré et validé des scénarios et des recommandations futurs au moyen d'exercices en petits groupes axés sur le Web 4.0 et les mondes virtuels. Vous pouvez télécharger les plats à emporter et les supports de l’atelier.

Lisez notre déclaration de confidentialité.

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Vue d’ensemble

La Commission européenne et la présidence polonaise du Conseil de l’UE en 2025 organisent une conférence mondiale multipartite de haut niveau sur la gouvernance du web 4.0 et des mondes virtuels, les 31 mars et 1er avril 2025.