Das Projekt bewertet Entwicklungen in Web 4.0 und virtuellen Welten, um die Grundlage für ein globales Governance-Framework für Web 4.0 durch einen Multi-Stakeholder-Ansatz zu legen.
Die Europäische Kommission hat im Rahmen von Aktion 9 ihrer Strategie für das Web 4.0 und virtuelle Welten ein Pilotprojekt mit dem Titel „Ein Raum für das Metaversum – Virtuelle Welt und der Übergang zum Web 4.0“ ins Leben gerufen. Das Projekt zielt darauf ab, wichtige Entwicklungen in Internettechnologien zu bewerten und eine Grundlage für den globalen Dialog über die Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten zu schaffen.

Projektziele
Während die Internet-Governance ein ziemlich stabiles, wenn auch sich entwickelndes Umfeld mit etablierten globalen Institutionen und einem starken Anker im Multi-Stakeholder-Modell ist, erfordert die Governance der neuen Grenze für das Internet eine durchdachte Anpassung. Das unerforschte Gebiet, das vor uns liegt, stellt sowohl Herausforderungen als auch Chancen für die Transformation dar.
Um die Interoperabilität des Internets aufrechtzuerhalten, einheitliche Regeln festzulegen, digitale Rechte zu schützen und die sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Auswirkungen der Technologie anzugehen, ist eine globale Zusammenarbeit mit mehreren Interessenträgern von entscheidender Bedeutung. Während wir diesen technologischen Wandel bewältigen, wächst das Risiko einer Spaltung zwischen der derzeitigen Internetstruktur und neuen Modellen, was die Notwendigkeit eines kohärenten, evolutionären Ansatzes für Technologie und politische Steuerung unterstreicht. Zu diesem Zweck zielt diese Übung darauf ab, gemeinsam auf hoher Ebene grundlegende Werte und Grundsätze für die kommende vierte Generation des Internets zu schaffen, um die Einheit in allen Phasen der Internet´s-Entwicklung zu fördern. Das Projekt verfolgt zwei allgemeine Ziele:
- Bewertung der wichtigsten Entwicklungen in Internettechnologien, die für das Web 4.0 und virtuelle Welten relevant sind, die mit der Entwicklung einer offenen und robusten globalen Governance verknüpft werden.
- Vorbereitung einer fundierten, konkreten globalen Debatte über die verschiedenen Aspekte der globalen Governance von Web 4.0 und Web 4.0. Unser Ziel ist es, grundlegende Prinzipien und Empfehlungen für die Governance von Web 4.0 mitzugestalten. Mit den Grundsätzen und Empfehlungen soll sichergestellt werden, dass das globale Internet offen, inklusiv und vertrauenswürdig bleibt und gleichzeitig ethische und technologische Herausforderungen angegangen werden.
Dieses Projekt wird von PPMI und TNO für die GD CNECT durchgeführt.
Die durch das Engagement der Interessenträger, Workshops und Online-Diskussionen gewonnenen Erkenntnisse werden direkt in die hochrangige globale Multi-Stakeholder-Konferenz über die Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten einfließen, die von der Europäischen Kommission und dem polnischen EU-Ratsvorsitz 2025 gemeinsam organisiert wird.
Bisher durchgeführte Tätigkeiten
Im Rahmen der Studie wurde eine Reihe von Workshops durchgeführt, um Stakeholder einzubeziehen und verschiedene Perspektiven auf die Governance und die technologischen Aspekte von Web 4.0 und virtuellen Welten zu sammeln:
Der Workshop brachte Interessenträger zusammen, um ethische Überlegungen und die Bedürfnisse der Interessenträger nach einem offenen, Multi-Stakeholder-Governance-Ansatz zu untersuchen. Im Mittelpunkt der Diskussionen stand die Ermittlung von Grundsätzen für die Governance in virtuellen Welten und im Web 4.0, wobei der Schwerpunkt auf der Gewährleistung von Fairness, Inklusivität und Rechenschaftspflicht lag. Sie können die Mitnahme- und Begleitmaterialien zum Workshop herunterladen.
Im Mittelpunkt des Workshops standen die Treiber und Hindernisse für den Übergang zum Web 4.0. Die Teilnehmer untersuchten die sich entwickelnde Internetarchitektur und -technologielandschaft und hoben Innovationen und Bereiche hervor, die gemeinsame Anstrengungen erfordern. Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehörten die Bedeutung von Interoperabilität, Skalierbarkeit und Vertrauen in zukünftige Technologien. Sie können den Workshop Take-Aways und unterstützende Materialien herunterladen
Dieser Workshop diente als zentrale Plattform, um die Ergebnisse früherer Diskussionen über Governance-Prinzipien und technologische Lösungen zu überprüfen und zu verfeinern. Experten für Internet-Governance, politische Entscheidungsträger, Branchenexperten und Interessenvertreter arbeiteten zusammen, um umsetzbare Rahmenbedingungen für die Navigation in den Komplexitäten von Web 4.0 und virtuellen Welten zu schaffen. Sie können die Mitnahme- und Begleitmaterialien zum Workshop herunterladen.
Dieser Workshop brachte eine vielfältige Gruppe von Interessenträgern aus 24 Ländern zusammen, um Wissen und Perspektiven zur digitalen Identität und Identifizierung in zukünftigen Web-Ökosystemen auszutauschen. Die Diskussionen befassten sich mit der Rolle der Identität in immersiven digitalen Umgebungen, ethischen Überlegungen zu Identifizierungssystemen sowie Vertrauen und Interoperabilität über dezentrale Plattformen hinweg. Sie können die Workshop-Mitnahmen und Begleitmaterialien herunterladen.
Bei diesem Workshop kamen Interessenträger aus Behörden, Industrie, Wissenschaft, Zivilgesellschaft und Technik zusammen, um die technologischen Triebkräfte und Hindernisse dezentraler Daten- und Dienstarchitekturen zu diskutieren. Die Teilnehmer untersuchten und validierten auch Zukunftsszenarien und Empfehlungen durch zukunftsbasierte Breakout-Übungen, die sich auf Web 4.0 und virtuelle Welten konzentrierten. Sie können die Workshop-Mitnahmen und Begleitmaterialien herunterladen.
Veröffentlichungen
Thematisches Papier: Digitale Identität und Identifikatoren im Zeitalter von Web 4.0 und virtuellen Welten
Dieses neue thematische Papier wurde im Rahmen des WEB4HUB-Projekts entwickelt, das die zukünftige Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten untersucht.
Das Projekt WEB4HUB wird von PPMI | Part of the Verian Group in Zusammenarbeit mit TNO im Auftrag der Generaldirektion Kommunikationsnetze, Inhalte und Technologien (GD CNECT) der Europäischen Kommission geleitet. Das Projekt steht in einem breiteren politischen Kontext der EU, der durch die Strategie der Europäischen Kommission für virtuelle Welten und das Web 4.0, das Bürgerforum für virtuelle Welten 2023 – in dem klarere EU-Vorschriften für digitale Identität und Anonymität gefordert wurden – und die globale hochrangige Konferenz auf mehreren Interessenträgern über Governance für das Web 4.0 und virtuelle Welten (März bis April 2025), die unter polnischem Vorsitz im Rat der Europäischen Union stattfand, geprägt ist.
Warum ist digitale Identität im Web 4.0 wichtig?
Die digitale Identität ist ein grundlegender Faktor für die digitale Transformation, der die sichere Teilnahme an Online-Diensten, Transaktionen und der digitalen Wirtschaft unterstützt. Während sich das Web in Richtung seiner vierten Generation entwickelt, die durch fortschrittliche KI, das Internet der Dinge (IoT), immersive Technologien und Quanteninformatik gekennzeichnet ist, müssen sich Identitätssysteme anpassen, um ein immer komplexeres Ökosystem menschlicher und nichtmenschlicher Wesen zu unterstützen.
Diese thematische Arbeit analysiert, wie sich digitale Identität und Identifikation im Kontext von Web 4.0 und virtuellen Welten mit einem Zeithorizont bis 2035 entwickeln werden. Es untersucht die technologischen Grundlagen, die diese Entwicklung prägen, untersucht Herausforderungen und Chancen in vier möglichen Zukunftsperspektiven und bietet Empfehlungen für politische Entscheidungsträger und Interessenträger in der EU.
Was sind die wichtigsten Ergebnisse?
Die sechs wichtigsten Ergebnisse des Papiers spiegeln das Ausmaß der bevorstehenden Transformation wider. Die Verbreitung nichtmenschlicher Einrichtungen – KI-Agenten, IoT-Geräte, autonome Avatare und digitale Zwillinge – wird grundlegend neue Anforderungen an Identitätssysteme schaffen, die auch Milliarden gleichzeitiger Authentifizierungen in Echtzeit verarbeiten müssen. Rein zentralisierte Modelle werden zunehmend undurchführbar, und Herausforderungen in den Bereichen Privatsphäre und Sicherheit müssen konzeptionell angegangen werden. In dem Papier wird ferner festgestellt, dass eine beschleunigte Normung und die Einbeziehung mehrerer Interessenträger von entscheidender Bedeutung sind und dass die EU gut positioniert ist, um bei der digitalen Identität des Web 4.0 eine Vorreiterrolle in der Regulierung einzunehmen.
Das Papier enthält konkrete Empfehlungen in sieben Bereichen - von rechtlichen und regulatorischen Grundlagen und nicht-menschlicher Identitäts-Governance bis hin zu Interoperabilität, Nutzer-Empowerment und globaler Zusammenarbeit -, die sich an EU-Institutionen, Mitgliedstaaten, Industrie, Zivilgesellschaft und Forscher richten und darauf ausgerichtet sind, sicherzustellen, dass digitale Identitätssysteme im Web 4.0 sicher, interoperabel und mit den europäischen Werten in Einklang stehen.
Über das Projekt
Dieses Papier ist eines von mehreren thematischen Papieren, die im Rahmen des WEB4HUB-Projekts erstellt wurden und Themen wie agentische KI und Internetinfrastruktur, dezentrale Daten- und Servicearchitekturen, Quantenkommunikation und Web 4.0-Governance abdecken. Das Projekt zielt darauf ab, wichtige Entwicklungen in Internettechnologien, die für das Web 4.0 und virtuelle Welten relevant sind, zu bewerten und einen globalen Dialog über ihre Governance zu fördern.
Ergebnisse der Global Multistakeholder High Level Conference on Governance of Web 4.0 and Virtual Worlds
Die Global Multistakeholder High-Level Conference on Governance of Web 4.0 and Virtual Worlds fand am 30. März und 1. April 2025 statt und wurde gemeinsam von der Europäischen Kommission und dem polnischen EU-Ratsvorsitz 2025 organisiert. Die Veranstaltung brachte politische Entscheidungsträger, Technologen, Akademiker und Community-Führungskräfte zusammen, um Governance-Frameworks für Web 4.0 und virtuelle Welten zu erkunden.
Das nun veröffentlichte Ergebnisdokument der Konferenz fasst die Erkenntnisse aus der Veranstaltung und der vorangegangenen Konsultation der Interessenträger zusammen. Sie enthält sechs politische und sechs technische Grundsätze für die künftige Steuerung immersiver Technologien und trägt so zu laufenden globalen Debatten bei.
Das Projektteam erstellte das Hintergrunddokument der Konferenz, das einen analytischen Überblick über die Technologien gibt, die dem Web 4.0 und virtuellen Welten zugrunde liegen.
Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten
Wenn Sie weitere Informationen über das Projekt und zukünftige Aktivitäten zur Einbeziehung von Interessenträgern wünschen, melden Sie sich in der Projekt-Mailingliste an, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Lesen Sie unsere Datenschutzerklärung.
Zugehöriger Inhalt
Gesamtbild
Last update
22 April 2026