Das Projekt bewertet Entwicklungen in Web 4.0 und virtuellen Welten, um die Grundlage für ein globales Governance-Framework für Web 4.0 durch einen Multi-Stakeholder-Ansatz zu legen.
Die Europäische Kommission hat im Rahmen von Aktion 9 ihrer Strategie für das Web 4.0 und virtuelle Welten ein Pilotprojekt mit dem Titel „Ein Raum für das Metaversum – Virtuelle Welt und der Übergang zum Web 4.0“ insLeben gerufen. Das Projekt zielt darauf ab, wichtige Entwicklungen in Internettechnologien zu bewerten und eine Grundlage für den globalen Dialog über die Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten zu schaffen.

Projektziele
Während die Internet-Governance ein ziemlich stabiles, wenn auch sich entwickelndes Umfeld mit etablierten globalen Institutionen und einem starken Anker im Multi-Stakeholder-Modell ist, erfordert die Governance der neuen Grenze für das Internet eine durchdachte Anpassung. Das unerforschte Gebiet, das vor uns liegt, stellt sowohl Herausforderungen als auch Chancen für die Transformation dar.
Um die Interoperabilität des Internets aufrechtzuerhalten, einheitliche Regeln festzulegen, digitale Rechte zu schützen und die sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Auswirkungen der Technologie anzugehen, ist eine globale Zusammenarbeit mit mehreren Interessenträgern von entscheidender Bedeutung. Während wir diesen technologischen Wandel bewältigen, wächst das Risiko einer Spaltung zwischen der derzeitigen Internetstruktur und neuen Modellen, was die Notwendigkeit eines kohärenten, evolutionären Ansatzes für Technologie und politische Steuerung unterstreicht. Zu diesem Zweck zielt diese Übung darauf ab, gemeinsam auf hoher Ebene grundlegende Werte und Grundsätze für die kommende vierte Generation des Internets zu schaffen, um die Einheit in allen Phasen der Entwicklung des Internets zu fördern. Das Projekt verfolgt zwei allgemeine Ziele:
- Bewertung der wichtigsten Entwicklungen in Internettechnologien, die für das Web 4.0 und virtuelle Welten relevant sind, die mit der Entwicklung einer offenen und robusten globalen Governance verknüpft werden.
- Vorbereitung einer fundierten, konkreten globalen Debatte über die verschiedenen Aspekte der globalen Governance von Web 4.0 und Web 4.0. Unser Ziel ist es, grundlegende Prinzipien und Empfehlungen für die Governance von Web 4.0 mitzugestalten. Mit den Grundsätzen und Empfehlungen soll sichergestellt werden, dass das globale Internet offen, inklusiv und vertrauenswürdig bleibt und gleichzeitig ethische und technologische Herausforderungen angegangen werden.
Dieses Projekt wird vonPPMI und TNO für die GD CNECT durchgeführt.
Die durch das Engagement der Interessenträger, Workshops und Online-Diskussionengewonnenen Erkenntnisse werden direkt in die hochrangige globale Multi-Stakeholder-Konferenz über die Governance von Web 4.0 und virtuellen Welteneinfließen, die von der Europäischen Kommission und dem polnischen EU-Ratsvorsitz 2025 gemeinsam organisiert wird.
Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten
Sie sind eingeladen, sich fürdie hochrangige globale Multistakeholder-Konferenz zur Governance von Web 4.0 und virtuellen Weltenzu registrieren, die am 31. März und 1. April 2025 in Brüssel und online stattfinden wird. Die Konferenz wird Kommunalpolitiker, Zivilgesellschaft, politische Entscheidungsträger, Technologen und Experten zusammenbringen.
Wenn Sie weitere Informationen über das Projekt und zukünftige Aktivitäten zur Einbeziehung von Interessenträgern wünschen, melden Sie sich in der Projekt-Mailingliste an, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Bisher durchgeführte Tätigkeiten
Im Rahmen der Studie wurde eine Reihe von Workshops durchgeführt, um Stakeholder einzubeziehen und verschiedene Perspektiven auf die Governance und die technologischen Aspekte von Web 4.0 und virtuellen Welten zu sammeln:
Der Workshop brachte Interessenträger zusammen, um ethische Überlegungen und die Bedürfnisse der Interessenträger nach einem offenen, Multi-Stakeholder-Governance-Ansatz zu untersuchen. Im Mittelpunkt der Diskussionen stand die Ermittlung von Grundsätzen für die Governance in virtuellen Welten und im Web 4.0, wobei der Schwerpunkt auf der Gewährleistung von Fairness, Inklusivität und Rechenschaftspflicht lag. Sie können die Mitnahme- und Begleitmaterialien zum Workshopherunterladen.
Im Mittelpunkt des Workshops standen die Treiber und Hindernisse für den Übergang zum Web 4.0. Die Teilnehmer untersuchten die sich entwickelnde Internetarchitektur und -technologielandschaft und hoben Innovationen und Bereiche hervor, die gemeinsame Anstrengungen erfordern. Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehörten die Bedeutung von Interoperabilität, Skalierbarkeit und Vertrauen in zukünftige Technologien. Sie können den Workshop Take-Aways und unterstützende Materialien herunterladen
Dieser Workshop diente als zentrale Plattform, um die Ergebnisse früherer Diskussionen über Governance-Prinzipien und technologische Lösungen zu überprüfen und zu verfeinern. Experten für Internet-Governance, politische Entscheidungsträger, Branchenexperten und Interessenvertreter arbeiteten zusammen, um umsetzbare Rahmenbedingungen für die Navigation in den Komplexitäten von Web 4.0 und virtuellen Welten zu schaffen. Sie können die Mitnahme- und Begleitmaterialien zum Workshopherunterladen.
Dieser Workshop brachte eine vielfältige Gruppe von Interessenträgern aus 24 Ländern zusammen, um Wissen und Perspektiven zur digitalen Identität und Identifizierung in zukünftigen Web-Ökosystemen auszutauschen. Die Diskussionen befassten sich mit der Rolle der Identität in immersiven digitalen Umgebungen, ethischen Überlegungen zu Identifizierungssystemen sowie Vertrauen und Interoperabilität über dezentrale Plattformen hinweg. Sie können die Workshop-Mitnahmen und Begleitmaterialien herunterladen.
Bei diesem Workshop kamen Interessenträger aus Behörden, Industrie, Wissenschaft, Zivilgesellschaft und Technik zusammen, um die technologischen Triebkräfte und Hindernisse dezentraler Daten- und Dienstarchitekturen zu diskutieren. Die Teilnehmer untersuchten und validierten auch Zukunftsszenarien und Empfehlungen durch zukunftsbasierte Breakout-Übungen, die sich auf Web 4.0 und virtuelle Welten konzentrierten. Sie können die Workshop-Mitnahmen und Begleitmaterialien herunterladen.
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