Hankkeessa arvioidaan Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen kehitystä, jotta voidaan luoda perusta Web 4.0:n maailmanlaajuiselle hallintokehykselle monisidosryhmäisen lähestymistavan avulla.
Euroopan komissio on käynnistänyt pilottihankkeen ”A Space for the Metaverse – Virtual World and the Transition to Web 4.0” Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskevan strategiansa toimen 9 yhteydessä. Hankkeen tavoitteena on arvioida internetteknologian keskeistä kehitystä ja luoda perusta maailmanlaajuiselle vuoropuhelulle Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen hallinnosta.

Hankkeen tavoitteet
Vaikka internetin hallinto on melko vakaa mutta kehittyvä ympäristö, jossa on vakiintuneet maailmanlaajuiset instituutiot ja vahva ankkuri monisidosryhmämallissa, internetin uuden rajan hallinto edellyttää harkittua mukautumista. Edessä oleva kartoittamaton alue tarjoaa sekä haasteita että mahdollisuuksia muutokseen.
Globaali monen sidosryhmän yhteistyö on olennaisen tärkeää, jotta voidaan ylläpitää internetin yhteentoimivuutta, vahvistaa yhdenmukaiset säännöt, suojella digitaalisia oikeuksia ja puuttua teknologian sosiaalisiin, taloudellisiin ja ympäristövaikutuksiin. Kun siirrymme tähän teknologiseen muutokseen, riski siitä, että Internetin nykyinen rakenne ja uudet mallit jakautuvat, kasvaa, mikä korostaa johdonmukaisen ja kehittyvän lähestymistavan tarvetta teknologiaan ja politiikan hallinnointiin. Tätä varten tämän harjoituksen tavoitteena on luoda yhdessä korkeatasoisia perusarvoja ja -periaatteita verkon tulevaa neljättä sukupolvea varten ja edistää yhtenäisyyttä internetin ´s-kehityksen kaikissa vaiheissa. Hankkeella on kaksi laajaa tavoitetta:
- Arvioidaan Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen kannalta merkityksellisten internetteknologioiden tärkeimpiä kehityssuuntia, jotka liittyvät avoimen ja vankan globaalin hallinnon kehittämiseen.
- Valmistellaan tietoon perustuvaa ja konkreettista maailmanlaajuista keskustelua Web 4.0:n ja Web 4.0:n globaalin hallinnan eri näkökohdista. Tavoitteenamme on yhdessä luoda perusperiaatteet ja suositukset Web 4.0: n hallintaan. Periaatteilla ja suosituksilla pyritään varmistamaan, että maailmanlaajuinen internet pysyy avoimena, osallistavana ja luotettavana, samalla kun vastataan eettisiin ja teknologisiin haasteisiin.
Hankkeen toteuttavat PPMI ja TNO viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosastossa.
Sidosryhmien osallistumisen, työpajojen ja verkkokeskustelujen kautta kerättyjä näkemyksiä hyödynnetään suoraan Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen hallinnointia käsittelevässä korkean tason maailmanlaajuisessa sidosryhmäkonferenssissa, jonka Euroopan komissio ja EU:n neuvoston puheenjohtajavaltio Puola järjestävät yhdessä vuonna 2025.
Tähän mennessä toteutetut toimet
Osana tutkimusta on järjestetty useita työpajoja sidosryhmien osallistamiseksi ja erilaisten näkökulmien keräämiseksi Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen hallintoon ja teknologisiin näkökohtiin:
Työpaja kokosi yhteen sidosryhmiä tarkastelemaan eettisiä näkökohtia ja sidosryhmien tarpeita avoimeen ja monisidosryhmäiseen hallintotapaan. Keskusteluissa keskityttiin määrittämään periaatteet, joilla ohjataan hallintoa virtuaalimaailmoissa ja Web 4.0:ssa, keskittyen oikeudenmukaisuuden, osallistavuuden ja vastuuvelvollisuuden varmistamiseen. Voit ladata työpajan nouto- ja tukimateriaalit.
Työpajassa keskityttiin Web 4.0:aan siirtymisen moottoreihin ja esteisiin. Osallistujat tarkastelivat kehittyvää internetarkkitehtuuria ja teknologiaympäristöä korostaen innovaatioita ja aloja, jotka edellyttävät yhteistyötä. Keskeisiä näkemyksiä olivat yhteentoimivuuden, skaalautuvuuden ja tulevaisuuden teknologioita kohtaan tunnetun luottamuksen merkitys. Voit ladata työpajan nouto- ja tukimateriaalit
Työpaja toimi keskeisenä foorumina, jossa tarkasteltiin ja tarkennettiin aiempien keskustelujen tuloksia hallintoperiaatteista ja teknologisista ratkaisuista. Internetin hallinnon asiantuntijat, poliittiset päättäjät, alan ammattilaiset ja sidosryhmät tekivät yhteistyötä muokattaessa toteuttamiskelpoisia kehyksiä Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen monimutkaisuuden selvittämiseksi. Voit ladata työpajan nouto- ja tukimateriaalit.
Työpaja kokosi yhteen monipuolisen joukon sidosryhmiä 24 maasta vaihtamaan tietoa ja näkökulmia digitaalisesta identiteetistä ja tunnistamisesta tulevissa verkkoekosysteemeissä. Keskusteluissa käsiteltiin identiteetin roolia immersiivisissä digitaalisissa ympäristöissä, tunnistusjärjestelmiin liittyviä eettisiä näkökohtia sekä luottamusta ja yhteentoimivuutta hajautettujen alustojen välillä. Voit ladata työpajan nouto- ja tukimateriaalit.
Työpajassa kokoontui sidosryhmiä viranomaisista, teollisuudesta, tiedeyhteisöstä, kansalaisyhteiskunnasta ja teknisestä yhteisöstä keskustelemaan hajautetun data- ja palveluarkkitehtuurin teknologisista tekijöistä ja esteistä. Osallistujat tutkivat ja validoivat myös tulevia skenaarioita ja suosituksia tulevaisuuspohjaisten breakout-harjoitusten avulla, jotka keskittyivät Web 4.0: ään ja virtuaalimaailmoihin. Voit ladata työpajan nouto- ja tukimateriaalit.
Julkaisut
Temaattinen asiakirja: Digitaalinen identiteetti ja tunnisteet Web 4.0: n ja virtuaalimaailmojen aikakaudella
Tämä uusi temaattinen asiakirja kehitettiin osana WEB4HUB-hanketta, jossa tutkitaan Web 4.0: n ja virtuaalimaailmojen tulevaa hallintaa.
WEB4HUB-hanketta johtaa Verian-konserniin kuuluva PPMI | yhteistyössä TNO:n kanssa Euroopan komission viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosaston (CNECT) puolesta. Hanke liittyy laajempaan EU:n poliittiseen kontekstiin, jota muovaavat Euroopan komission virtuaalimaailmoja ja Web 4.0 -strategia, vuoden 2023 virtuaalimaailmoja käsittelevä kansalaispaneeli – jossa kehotettiin selkeyttämään digitaalista identiteettiä ja anonymiteettiä koskevia EU:n sääntöjä – sekä Euroopan unionin neuvoston puheenjohtajavaltion Puolan johdolla järjestetty maailmanlaajuinen korkean tason konferenssi Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen hallinnosta (maaliskuusta huhtikuuhun 2025).
Miksi digitaalinen identiteetti Web 4.0:ssa on tärkeää?
Digitaalinen identiteetti on digitaalisen muutoksen perusta, joka tukee turvallista osallistumista verkkopalveluihin, liiketoimiin ja digitaalitalouteen. Kun verkko kehittyy kohti neljättä sukupolvea, jolle on ominaista kehittynyt tekoäly, esineiden internet, immersiiviset teknologiat ja kvanttilaskenta, identiteettijärjestelmien on mukauduttava tukemaan yhä monimutkaisempaa ihmis- ja ei-inhimillisten olentojen ekosysteemiä.
Tässä temaattisessa asiakirjassa analysoidaan, miten digitaalinen identiteetti ja tunnistaminen todennäköisesti kehittyvät Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen yhteydessä vuoteen 2035 ulottuvalla aikajänteellä. Siinä tarkastellaan tätä kehitystä muokkaavaa teknologista perustaa, tarkastellaan neljän mahdollisen tulevaisuuden haasteita ja mahdollisuuksia ja annetaan suosituksia EU:n poliittisille päättäjille ja sidosryhmille.
Mitkä ovat tärkeimmät löydökset?
Lehden kuusi keskeistä havaintoa heijastavat edessä olevan muutoksen laajuutta. Muiden kuin inhimillisten toimijoiden – tekoälyagenttien, esineiden internetin laitteiden, autonomisten avatarien ja digitaalisten kaksosten – lisääntyminen luo perustavanlaatuisesti uusia vaatimuksia henkilöllisyysjärjestelmille, joiden on myös käsiteltävä miljardeja samanaikaisia todennuksia reaaliajassa. Puhtaasti keskitetyistä malleista tulee yhä toteuttamiskelvottomampia, ja yksityisyyden suojaan ja turvallisuuteen liittyviin haasteisiin on puututtava sisäänrakennetusti. Lisäksi asiakirjassa todetaan, että standardoinnin nopeuttaminen ja useiden sidosryhmien osallistuminen ovat ratkaisevan tärkeitä ja että EU:lla on hyvät mahdollisuudet toimia sääntelyn edelläkävijänä Web 4.0:n digitaalisen identiteetin alalla.
Asiakirjassa esitetään EU:n toimielimille, jäsenvaltioille, teollisuudelle, kansalaisyhteiskunnalle ja tutkijoille suunnattuja konkreettisia suosituksia seitsemältä alalta, jotka ulottuvat oikeudellisesta ja sääntelyperustasta ja ei-inhimillisen identiteetin hallinnasta yhteentoimivuuteen, käyttäjien vaikutusmahdollisuuksien lisäämiseen ja maailmanlaajuiseen yhteistyöhön. Suositukset on suunnattu sen varmistamiseen, että Web 4.0:n digitaaliset identiteettijärjestelmät ovat turvallisia, yhteentoimivia ja eurooppalaisten arvojen mukaisia.
Tietoa hankkeesta
Tämä asiakirja on yksi useista temaattisista asiakirjoista, jotka on tuotettu osana WEB4HUB-hanketta ja jotka kattavat aiheita, kuten agenttinen tekoäly ja internet-infrastruktuuri, hajautetut data- ja palveluarkkitehtuurit, kvanttiviestintä ja Web 4.0 -hallinta. Hankkeen tavoitteena on arvioida Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen kannalta merkityksellisten internetteknologioiden keskeistä kehitystä ja edistää maailmanlaajuista vuoropuhelua niiden hallinnoinnista.
Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen hallintoa käsitelleen maailmanlaajuisen sidosryhmien välisen korkean tason konferenssin tulokset
Global Multistakeholder High-Level Conference on Governance of Web 4.0 and Virtual Worlds järjestettiin 30. maaliskuuta ja 1. huhtikuuta 2025. Konferenssin järjestivät yhdessä Euroopan komissio ja EU:n neuvoston puheenjohtajavaltio Puola vuonna 2025. Tapahtuma kokosi yhteen poliittiset päättäjät, teknologiat, tutkijat ja yhteisöjen johtajat tutkimaan Web 4.0: n ja virtuaalimaailmojen hallintokehyksiä.
Nyt julkaistussa konferenssin päätösasiakirjassa esitetään yhteenveto tapahtuman ja sitä edeltäneen sidosryhmäkuulemisen tuloksista. Siinä esitetään kuusi toimintapolitiikkaa ja kuusi teknistä periaatetta, jotka ohjaavat immersiivisten teknologioiden tulevaa hallinnointia ja edistävät käynnissä olevia maailmanlaajuisia keskusteluja.
Projektiryhmä laati konferenssin tausta-asiakirjan, jossa esitetään analyyttinen katsaus Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen taustalla oleviin teknologioihin.
Mahdollisuudet osallistua
Jos sinulla on muita päivityksiä hankkeesta ja sidosryhmien tulevista sitouttamistoimista, liity projektin postituslistalle pysyäksesi ajan tasalla.
Aiheeseen liittyvää
Aiheesta laajemmin
Last update
22 huhtikuuta 2026