Skip to main content
Plasmare il futuro digitale dell'Europa
Event report | Pubblicazione

Quadro normativo per i videogiochi

I principali attori e portatori di interessi dell'ecosistema dei videogiochi si sono riuniti per il 5º seminario organizzato dalla Società europea dei videogiochi.

Seminario 5, Quadro normativo per i videogiochi; 12 luglio 2022; online. 32 parti interessate hanno partecipato al quinto seminario della European Video Games Society, un'iniziativa della Commissione europea a sostegno dell'ecosistema dei videogiochi. Il progetto, gestito da società di consulenza Ecorys e KEA, mira a informare l'elaborazione delle politiche sull'impatto dei videogiochi in vari settori, a individuare le modalità con cui l'UE può sostenere attivamente il settore e a promuovere una comunità attiva nell'ecosistema. Il quinto seminario si concentra sul quadro normativo e politico per i videogiochi. Principali SVILUPPO POLITICI (Belgio): L'estensione del regime di protezione fiscale diventerà un settore specifico per i videogiochi. Sono ancora necessari ulteriori lavori e sostegno da parte del governo federale belga e dell'UE. (Germania): Aiuti di Stato per aiutare la Germania a diventare la futura potenza della produzione di videogiochi. È prevista una strategia di 50 milioni di EUR di finanziamenti federali per i giochi, compresa la futura attuazione per quanto riguarda la commercializzazione dell'ubicazione, la formazione di poli, l'innovazione tecnologica e gli sport elettronici. AIUTI DI STATO E INCENTIVI FISCALI: I videogiochi dovrebbero essere riconosciuti come una forma di bene culturale e sostenuti in quanto tali. I regimi di sostegno per i videogiochi possono trarre ispirazione dal sostegno all'industria culturale e creativa. Aiuti di Stato e incentivi fiscali sufficienti possono attrarre talenti e migliorare la competitività culturale dell'UE. Per coinvolgere l'ecosistema locale è necessario un sistema di domanda di finanziamento chiaro e istruttivo. VIDEOGIOCHI, DIRITTO D'AUTORE E DIRITTO DI PROPRIETÀ INTELLETTUALE: I videogiochi sono costituiti da forme influenti di creazione culturale e danno diritto a una protezione globale della PI. Le recenti riforme della PI mancano di specifiche per il settore dei videogiochi. Il diritto di proprietà intellettuale e il sistema del diritto d'autore devono essere conformi alla direttiva sul diritto d'autore nel mercato unico digitale. I videogiochi dovrebbero essere meglio protetti come patrimonio digitale europeo. NORME ARMONIZZATE — VIDEOGIOCHI IN UN MERCATO UNICO EUROPEO: Il quadro normativo per i videogiochi deve essere armonizzato in tutta l'UE. Un quadro normativo globale e settoriale contribuisce ad attirare talenti nel mercato europeo. Occorre affrontare le differenze regionali nello sviluppo della PI e di altri aspetti normativi. L'importanza di guardare oltre il mercato unico europeo e di mettere strategicamente l'UE in una posizione competitiva sul mercato globale. La Società europea dei videogiochi organizzerà presto altri seminari e interviste. Puoi contribuire al nostro sondaggio al seguente link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety per maggiori informazioni sul progetto o sulla futura partecipazione, si prega di contattare EUvideogames@ecorys.com e di consultare il sito https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Download

Workshop 5 - Summary report (.pdf)
Scarica 
Workshop 5 - Visual report (.png)
Scarica