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Configurar el futuro digital de Europa
Event report | Publicación

Marco regulador de los juegos de vídeo

Los principales agentes y partes interesadas del ecosistema de videojuegos se reunieron en el 5.º taller organizado por la Sociedad Europea de Videojuegos.

Taller 5, Marco regulador de los juegos de vídeo; 12 de julio de 2022; en línea. 32 partes interesadas participaron en el quinto taller de la Sociedad Europea de Juegos de Vídeo, una iniciativa de la Comisión Europea para apoyar el ecosistema de los videojuegos. El proyecto, dirigido por las empresas consultoras Ecorys y KEA, tiene por objeto informar la elaboración de políticas sobre el impacto de los videojuegos en diversos ámbitos, determinar maneras de que la UE apoye activamente al sector y fomentar una comunidad activa en el ecosistema. El quinto taller se centra en el marco normativo y político para los videojuegos. Principales DE DESARROLLO DE POLÍTICA (Bélgica): La ampliación del régimen de refugio fiscal se convertirá en un sector específico de los videojuegos. El Gobierno federal belga y la UE siguen necesitando más trabajo y apoyo. (Alemania): Ayuda estatal para ayudar a Alemania a convertirse en el futuro motor de la producción de videojuegos. Está prevista una estrategia de financiación federal de 50 millones EUR para juegos, incluida la futura aplicación en relación con la comercialización de la ubicación, la formación de centros, la innovación tecnológica y el deporte electrónico. AYUDAS ESTATALES E INCENTIVOS FISCALES: Los videojuegos deben reconocerse como una forma de bien cultural y apoyarse como tales. Los sistemas de apoyo a los videojuegos pueden inspirarse en el apoyo a la industria cultural y creativa. Unas ayudas estatales y unos incentivos fiscales suficientes pueden atraer talento y mejorar la competitividad cultural de la UE. Es necesario un sistema de solicitud de financiación claro e instructivo para involucrar al ecosistema local. VIDEOJUEGOS, DERECHOS DE AUTOR Y LEGISLACIÓN EN MATERIA DE PROPIEDAD INTELECTUAL: Los videojuegos están establecidos, son formas influyentes de creación cultural y dan derecho a una protección integral de la PI. Las recientes reformas de la PI carecen de especificaciones para el sector de los videojuegos. La legislación sobre propiedad intelectual e industrial y el sistema de derechos de autor deben ser conformes con la Directiva sobre los derechos de autor en el mercado único digital. Los videojuegos deben protegerse mejor como patrimonio digital europeo. NORMAS ARMONIZADAS — LOS VIDEOJUEGOS EN UN MERCADO ÚNICO EUROPEO: Es necesario armonizar el marco regulador de los videojuegos en toda la UE. Un marco normativo global y sectorial ayuda a atraer talento al mercado europeo. Deben abordarse las diferencias regionales en el desarrollo de la PI y otros aspectos reglamentarios. La importancia de mirar más allá del mercado único europeo y situar estratégicamente a la UE en una posición competitiva en el mercado mundial. La Sociedad Europea de Juegos de Videos organizará próximamente más talleres y entrevistas. Puede contribuir a nuestra encuesta a través del siguiente enlace: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety para más información sobre el proyecto o para su futura participación, póngase en contacto con EUvideogames@ecorys.com y consulte https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descargas

Workshop 5 - Summary report (.pdf)
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Workshop 5 - Visual report (.png)
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