Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Regelgevingskader voor videospellen

Belangrijke actoren en belanghebbenden uit het ecosysteem van videospelletjes kwamen bijeen voor de 5e workshop die werd georganiseerd door de European Video Games Society.

Workshop 5, Regelgevingskader voor videospellen; 12 juli 2022; het internet. 32 belanghebbenden hebben zich aangesloten bij de vijfde workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes. Het project, dat wordt uitgevoerd door consultancybedrijven Ecorys en KEA, heeft tot doel de beleidsvorming over de impact van videospelletjes op verschillende gebieden te onderbouwen, manieren te vinden waarop de EU de sector actief kan ondersteunen en een actieve gemeenschap in het ecosysteem te bevorderen. De vijfde workshop is toegespitst op het regelgevings- en beleidskader voor videospelletjes. Voornaamste ONTWIKKELINGEN (België): De uitbreiding van de „tax shelter” -regeling moet de sector videospellen worden. Verdere werkzaamheden en steun van de Belgische federale regering en de EU zijn nog steeds nodig. (Duitsland): Staatssteun om Duitsland te helpen de toekomstige energiebron van videospelletjes te worden. Er is voorzien in een strategie van 50 miljoen EUR aan federale financiering voor spelletjes, met inbegrip van toekomstige uitvoering met betrekking tot locatiemarketing, de oprichting van hubs, technologische innovatie en e-sport. STAATSSTEUN EN FISCALE PRIKKELS: Videospellen moeten worden erkend als een vorm van cultureel erfgoed en als zodanig worden ondersteund. Steunregelingen voor videospelletjes kunnen inspiratie putten uit steun voor de culturele en creatieve sector. Voldoende staatssteun en fiscale prikkels kunnen talent aantrekken en het culturele concurrentievermogen van de EU verbeteren. Om het lokale ecosysteem erbij te betrekken is een duidelijk en leerzaam systeem voor financieringsaanvragen nodig. VIDEOSPELLEN, AUTEURSRECHT EN IE-RECHT: Videospellen zijn gevestigd, invloedrijke vormen van culturele creatie en geven recht op een alomvattende bescherming van intellectuele eigendom. Recente hervormingen op het gebied van intellectuele eigendom zijn onvoldoende gespecificeerd voor de sector videospelletjes. De wetgeving inzake intellectuele eigendom en het auteursrecht moeten in overeenstemming zijn met de richtlijn inzake auteursrechten voor de digitale eengemaakte markt. Videospellen moeten beter worden beschermd als Europees digitaal erfgoed. GEHARMONISEERDE REGELS — VIDEOSPELLEN IN EEN EUROPESE INTERNE MARKT: Het regelgevingskader voor videospellen moet in de hele EU worden geharmoniseerd. Een alomvattend en sectorspecifiek regelgevingskader helpt talent aan te trekken op de Europese markt. Regionale verschillen in de ontwikkeling van intellectuele eigendom en andere regelgevingsaspecten moeten worden aangepakt. Het belang om verder te kijken dan de Europese interne markt en de EU strategisch in een concurrentiepositie op de wereldmarkt te brengen. Binnenkort zullen meer workshops en interviews worden georganiseerd door de European Video Games Society. U kunt een bijdrage leveren aan onze enquête via de volgende link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety voor meer informatie over het project of voor toekomstige deelname kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com en ga naar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Downloads

Workshop 5 - Summary report (.pdf)
Downloaden 
Workshop 5 - Visual report (.png)
Downloaden