Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Ramy regulacyjne dotyczące wideokonferencji

  • EVENT REPORT
  • Publikacja 26 lipiec 2022

Kluczowe podmioty i zainteresowane strony z ekosystemu gier wideo spotkały się na 5. warsztatach organizowanych przez Europejskie Towarzystwo Igrzysk Wideokonferencji.

Warsztaty 5, Ramy regulacyjne dotyczące wideokonferencji; 12 lipca 2022 r.; w sieci. 32 zainteresowane strony wzięły udział w piątych warsztatach Europejskiego Towarzystwa Igrzysk Wideo – inicjatywy Komisji Europejskiej mającej na celu wsparcie ekosystemu gier wideo. Celem projektu, realizowanego przez firmy konsultingowe Ecorys i KEA, jest informowanie o kształtowaniu polityki dotyczącej wpływu gier wideo w różnych obszarach, określenie sposobów aktywnego wspierania tego sektora przez UE oraz wspieranie aktywnej społeczności w ekosystemie. Piąte warsztaty skupiają się na ramach regulacyjnych i politycznych dotyczących gier wideo. Kluczowe POLITYKI ROZWOJU (Belgia): Rozszerzenie systemu schronienia podatkowego ma stać się specyficzne dla sektora gier wideo. Nadal potrzebne są dalsze prace i wsparcie ze strony belgijskiego rządu federalnego i UE. (Niemcy): Pomoc państwa, która ma pomóc Niemcom stać się w przyszłości siłą napędową produkcji gier wideo. Przewiduje się strategię finansowania gier w wysokości 50 mln EUR na szczeblu federalnym, w tym przyszłe wdrażanie dotyczące marketingu lokalizacyjnego, tworzenia centrów, innowacji technologicznych i e-sportów. POMOC PAŃSTWA I ZACHĘTY PODATKOWE: Gry wideo powinny być uznawane za formę dóbr kultury i jako takie wspierane. Programy wsparcia gier wideo mogą czerpać inspirację ze wsparcia dla sektora kultury i sektora kreatywnego. Wystarczająca pomoc państwa i zachęty podatkowe mogą przyciągnąć talenty i poprawić konkurencyjność kulturalną UE. Aby zaangażować lokalny ekosystem, niezbędny jest jasny i pouczający system składania wniosków o finansowanie. GRY WIDEO, PRAWO AUTORSKIE I PRAWO WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ: Gry wideo są ustanawiane, wpływowe formy twórczości kulturalnej i uprawniają do kompleksowej ochrony własności intelektualnej. W ostatnich reformach dotyczących własności intelektualnej brakuje specyfikacji dla sektora gier wideo. Prawo własności intelektualnej i system praw autorskich muszą być zgodne z dyrektywą o prawie autorskim na jednolitym rynku cyfrowym. Gry wideo powinny być lepiej chronione jako europejskie dziedzictwo cyfrowe. ZHARMONIZOWANE PRZEPISY – GRY WIDEO NA JEDNOLITYM RYNKU EUROPEJSKIM: Należy zharmonizować ramy regulacyjne dotyczące gier wideo w całej UE. Kompleksowe i sektorowe ramy regulacyjne pomagają przyciągnąć talenty na rynek europejski. Należy zająć się regionalnymi różnicami w rozwoju własności intelektualnej i innymi aspektami regulacyjnymi. Ważne jest, by spojrzeć poza europejski jednolity rynek i strategicznie postawić UE na pozycję konkurencyjną na rynku światowym. Europejskie Towarzystwo Igrzysk Wideokonferencji zorganizuje wkrótce więcej warsztatów i wywiadów. W naszej ankiecie możesz wziąć udział pod następującym adresem: więcej informacji na temat projektu lub przyszłego uczestnictwa można znaleźć na stronie EUvideogames@ecorys.com i uzyskać więcej informacji na ten temat.

Pliki do pobrania

Workshop 5 - Summary report (.pdf)
Pobierz 
Workshop 5 - Visual report (.png)
Pobierz