Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Leidinys

Vaizdo žaidimų reglamentavimo sistema

Pagrindiniai vaizdo žaidimų ekosistemos dalyviai ir suinteresuotieji subjektai susitiko Europos vaizdo žaidimų draugijos surengtame 5-ajame praktiniame seminare.

5 praktinis seminaras „Vizdo žaidynių reglamentavimo sistema“; 2022 m. liepos 12 d.; internetu. 32 suinteresuotieji subjektai prisijungė prie penktojo Europos vaizdo žaidimų draugijos – Europos Komisijos iniciatyvos remti vaizdo žaidimų ekosistemą – seminaro. Projektu, kurį vykdo konsultacinės įmonės „Ecorys“ ir KEA, siekiama suteikti informacijos formuojant politiką apie vaizdo žaidimų poveikį įvairiose srityse, nustatyti būdus, kaip ES galėtų aktyviai remti šį sektorių, ir skatinti aktyvią bendruomenę ekosistemoje. Penktajame seminare daugiausia dėmesio skiriama vaizdo žaidimų reguliavimo ir politikos sistemai. Pagrindinė POLITIKA (Belgija): Apsaugos nuo mokesčių schemos išplėtimas turi būti pritaikytas prie vaizdo žaidimų sektoriaus. Belgijos federalinė vyriausybė ir ES vis dar turi toliau dirbti ir remti. (Vokietija): Valstybės pagalba, skirta padėti Vokietijai tapti būsimu vaizdo žaidimų gamybos varikliu. Numatyta 50 mln. EUR federalinio finansavimo strategija žaidimams, įskaitant būsimą įgyvendinimą, susijusį su vietos rinkodara, centrų steigimu, technologinėmis inovacijomis ir e. sportu. VALSTYBĖS PAGALBA IR MOKESČIŲ PASKATOS: Vaizdo žaidimai turėtų būti pripažįstami kultūros vertybe ir remiami kaip tokie. Paramos vaizdo žaidimams schemos gali būti įkvėpimo šaltinis iš paramos kultūros ir kūrybos pramonei. Pakankama valstybės pagalba ir mokesčių paskatos gali pritraukti talentų ir padidinti ES kultūrinį konkurencingumą. Siekiant įtraukti vietos ekosistemą, būtina aiški ir tiksli finansavimo paraiškų sistema. VAIZDO ŽAIDIMAI, AUTORIŲ TEISĖS IR INTELEKTINĖS NUOSAVYBĖS TEISĖ: Vaizdo žaidimai yra įsitvirtinę, įtakingos kultūros kūrimo formos ir suteikia teisę į visapusišką intelektinės nuosavybės apsaugą. Pastarojo meto intelektinės nuosavybės reformoms trūksta vaizdo žaidimų sektoriaus specifikacijų. Intelektinės nuosavybės teisė ir autorių teisių sistema turi atitikti Bendrosios skaitmeninės rinkos autorių teisių direktyvą. Vaizdo žaidimai turėtų būti geriau saugomi kaip Europos skaitmeninis paveldas. SUDERINTOS TAISYKLĖS – VAIZDO ŽAIDIMAI EUROPOS BENDROJOJE RINKOJE. Vaizdo žaidimų reglamentavimo sistema turi būti suderinta visoje ES. Išsami ir konkretiems sektoriams skirta reglamentavimo sistema padeda pritraukti talentų į Europos rinką. Reikia atsižvelgti į regioninius intelektinės nuosavybės plėtojimo ir kitų reguliavimo aspektų skirtumus. Svarbu žvelgti plačiau už Europos bendrosios rinkos ribų ir strategiškai suteikti ES konkurencinę padėtį pasaulinėje rinkoje. Netrukus Europos vaizdo žaidimų draugija surengs daugiau praktinių seminarų ir pokalbių. Prie mūsų apklausos galite prisidėti spustelėję šią nuorodą: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Daugiau informacijos apie projektą arba būsimą dalyvavimą kreipkitės adresu EUvideogames@ecorys.com ir apsilankykite https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Atsisiunčiamos rinkmenos

Workshop 5 - Summary report (.pdf)
Atsisiųsti 
Workshop 5 - Visual report (.png)
Atsisiųsti