Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Udvidet virkelighed

Udvidet virkelighed går mainstream, gavner flere industrier og sektorer, herunder digital læring, underholdning, sundhed, fremstilling og meget mere.

    Grøn solbelyst skov med en gennemsigtig kugle, der repræsenterer det virtuelle objekt i en reel indstilling

GettyImages-670756670 © Pakhnyushchyy - iStock Getty - MEDIUM mirror

Udvidet virkelighed (XR) bliver mere realistisk og sammen med flere muligheder for at bruge forskellige applikationer øger udbredelsen af teknologien. Europa er meget stærkt på applikationssiden, og XR-markedet støtter mange fremragende små og mellemstore virksomheder (SMV'er), der udvikler software og hardware af høj kvalitet. Omkring 90 % af alle virksomheder, der arbejder med XR i Europa, er SMV'er. Disse SMV'er skaber arbejdspladser og fremmer de færdigheder, der er nødvendige for at realisere XR's potentiale i Europa, og de har brug for vores støtte.

Et europæisk økosystem

Europa-Kommissionen støtter forskning og innovation i et europæisk XR-økosystem for at sikre, at vores europæiske værdier opretholdes. Udviklingen af teknologier som 5G/6G, data, kunstig intelligens, edge og cloud computing tilbyder nye effektive midler til XR. Europa-Kommissionen tilskynder også til gensidig befrugtning mellem fagområder og områder med særligt fokus på industrien og SMV'er, som vil støtte Europa i at blive en styrke i XR.

Udvidet virkelighed er en blanding af virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (MR). Disse teknologier bruges til meget mere end gamification. Faktisk bruges mange XR-applikationer, der er udviklet i dag, i sektorer som fremstilling og byggeri, kulturarv, turisme, uddannelse og uddannelse, sundhed, reklame, arbejdsprocesser, industrielle processer, men også til underholdning, onlinehandel og byggeri. Europa-Kommissionens grønne pagt er et andet potentielt anvendelsesområde for XR-applikationer med fremtidige virtuelle rum, hvor folk kan mødes og arbejde i et klimaneutralt samfund. 

Behovet for kvalificeret personale, både i de virksomheder, der udvikler applikationer og hardware, og i industrier, der bruger udvidet virkelighed, stiger eksponentielt med forventede dramatiske stigninger på de europæiske XR-markeder. Det er ikke kun teknologisk ekspertise, der er behov for, såsom softwareudviklere og ingeniører, men også kreative kunstnere, der arbejder med 3D, design, lyd, billed- og videoproduktion og folk med forretningsfærdigheder i forhold til XR.

Brugeroplevelsen med XR-teknologi bliver mere og mere fordybende. Bortset fra at genskabe realistiske virtuelle miljøer, indebærer det nuværende arbejde at forbedre brugeroplevelsen endnu mere ved at tilføje følelser, sprogteknologier og bedre talegenkendelse samt menneskelige sanser som lugte og berøring.

Virtuelle universer

Ideen om virtuelle universer, eller metaverse, hvor du kunne arbejde sikkert væk fra store maskiner eller socialisere med dine venner er blevet genoplivet for nylig. En metaverse er et computer-genereret univers med online 3D virtuelle miljøer. Det kan være en virtuel verden baseret på den virkelige jord, samt et fiktivt miljø, hvor brugerne kan spille, shoppe efter virtuelle produkter og tjenester eller mødes med andre brugere gennem avatarer. 

I sådanne virtuelle computermiljøer er europæiske kerneværdier afgørende for anvendelsen af teknologien, herunder ligestilling, ikke-forskelsbehandling og inklusion. Der er en række andre udfordringer relateret til onlineverdenen, såsom cybersikkerhed, identitet og jurisdiktion, men de potentielle fordele ved at have adgang til et virtuelt miljø lige ved hånden er overvældende.

Mere om XR:

Virtuel og augmented reality-koalition

Nogle tal: 

  • XR vil skabe 1,2-2,4 mio. nye arbejdspladser i Europa inden 2025 (op til 800 000 direkte).
  • Mere end 93 % af de adspurgte virksomheder forudser en moderat til eksponentiel vækst i salget frem til 2025.
  • 94,8 % af virksomhederne forudser moderat til eksponentiel vækst i de næste tre år —
  • De europæiske XR-markeder forventes at vokse mellem 35 mia. EUR og 65 mia. EUR i 2025.
  • XR for virksomheder har til formål at overgå kommercielle anvendelser.

(kilde: ECORYS: XR og dens potentiale i Europa (2021)

 

Se også

Det store billede

Næste generations Internet-initiativ

Next Generation Internet-initiativets mission er at reimagine og ombygge fremtidens internet, hvilket afspejler grundlæggende menneskelige værdier.

Se også

Topdomænet.eu

Topdomænet.eu giver Europa sin egen internetidentitet, øger EU's synlighed, øger brugernes valg af domænenavne og fremmer e-handel.