Paplašinātā realitāte kļūst plaši izplatīta, sniedzot labumu lielākam skaitam nozaru un sektoru, ieskaitot digitālo mācīšanos, izklaidi, veselību, ražošanu un daudz ko citu.
Paplašinātā realitāte (XR) kļūst reālistiskāka un kopā ar lielākām iespējām izmantot dažādus lietojumus palielina tehnoloģijas ieviešanu. Eiropa ir ļoti spēcīga lietojumprogrammu jomā, un XR tirgus atbalsta daudzus izcilus mazos un vidējos uzņēmumus (MVU), kas izstrādā augstas kvalitātes programmatūru un aparatūru. Aptuveni 90 % no visiem uzņēmumiem , kas Eiropā strādā ar XR , ir MVU. Šie MVU rada darbvietas un veicina prasmes, kas vajadzīgas, lai realizētu XR potenciālu Eiropā, un tiem ir vajadzīgs mūsu atbalsts.
Eiropas ekosistēma
Eiropas Komisija atbalsta pētniecību un inovāciju Eiropas XR ekosistēmā, nodrošinot, ka tiek ievērotas mūsu Eiropas vērtības. Tādu tehnoloģiju attīstība kā 5G/6G, dati, mākslīgais intelekts, perifērdatošana un mākoņdatošana piedāvā XR jaunus spēcīgus līdzekļus. Eiropas Komisija arī veicina savstarpēju bagātināšanos starp disciplīnām un jomām, īpašu uzmanību pievēršot rūpniecībai un MVU, kas palīdzēs Eiropai kļūt par XR spēku.
Paplašinātā realitāte ir virtuālās realitātes (VR), paplašinātās realitātes (AR) un jauktās realitātes (MR) apvienojums. Šīs tehnoloģijas tiek izmantotas daudz vairāk nekā spēļošana. Faktiski daudzas mūsdienās izstrādātās XR lietojumprogrammas tiek izmantotas tādās nozarēs kā ražošana un būvniecība, kultūras mantojums, tūrisms, apmācība un izglītība, veselība, reklāma, darba procesi, rūpnieciskie procesi, kā arī izklaide, tiešsaistes tirdzniecība un būvniecība. Eiropas Komisijas zaļais kurss ir vēl viena potenciāla XR lietotņu izmantošanas joma ar nākotnes virtuālajām telpām, kurās cilvēki var tikties un strādāt klimatneitrālā sabiedrībā.
Vajadzība pēc kvalificēta personāla gan uzņēmumos, kas izstrādā lietojumprogrammas un aparatūru, gan nozarēs, kas izmanto paplašināto realitāti, pieaug eksponenciāli, un paredzams dramatisks pieaugums Eiropas XR tirgos. Nepieciešamas ir ne tikai tehnoloģiskās zināšanas, piemēram, programmatūras izstrādātāji un inženieri, bet arī radošie mākslinieki, kas strādā ar 3D, dizainu, skaņu, attēlu un video ražošanu, un cilvēki ar uzņēmējdarbības prasmēm saistībā ar XR.
Lietotāju pieredze ar XR tehnoloģiju kļūst arvien dziļāka. Papildus reālistisku virtuālo vidi radīšanai pašreizējais darbs ietver lietotāja pieredzes uzlabošanu vēl vairāk, pievienojot emocijas, valodas tehnoloģijas un labāku runas atpazīšanu, kā arī cilvēka sajūtas, piemēram, smaržas un pieskārienu.
Virtuālie universi
Nesen ir atdzīvināta ideja par virtuālajiem visumiem vai metaversiem, kur jūs varētu droši strādāt prom no lielām mašīnām vai socializēties ar saviem draugiem. Metaverss ir datorģenerēts visums ar tiešsaistes 3D virtuālo vidi. Tā varētu būt virtuālā pasaule, kas balstīta uz reālo Zemi, kā arī izdomāta vide, kurā lietotāji var spēlēt, iepirkties virtuālajiem produktiem un pakalpojumiem vai tikties ar citiem lietotājiem, izmantojot iemiesojumus.
Šādās datorizētās virtuālās vidēs Eiropas pamatvērtības ir būtiskas tehnoloģijas ieviešanai, tostarp līdztiesībai, nediskriminācijai un iekļaušanai. Ir vairākas citas problēmas, kas saistītas ar tiešsaistes pasauli, piemēram, kiberdrošība, identitāte un jurisdikcija, taču iespējamie ieguvumi no piekļuves virtuālajai videi ir satriecoši.
Vairāk par XR:
Virtuālās un paplašinātās realitātes koalīcija
Daži skaitļi:
- XR līdz 2025. gadam Eiropā radīs 1,2–2,4 miljonus jaunu darbvietu (tieši līdz 800 000).
- Vairāk nekā 93 % aptaujāto uzņēmumu prognozē mērenu vai eksponenciālu pārdošanas apjoma pieaugumu līdz 2025. gadam.
- 94,8 % uzņēmumu prognozē mērenu vai eksponenciālu izaugsmi nākamajos trīs gados-
- Paredzams, ka Eiropas XR tirgi līdz 2025. gadam pieaugs par 35–65 miljardiem eiro.
- Ir paredzēts, ka XR uzņēmumiem apsteigs komerciālus lietojumus.
(avots: ECORYS: XR un tā potenciāls Eiropā (2021))
Līdzīgs saturs
Lielais attēls